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第856部分

不同凡響的,最明顯的體現,就是可以讓修煉效率提高几倍。

要不是,蘇逸的修為在提升到一定境界後,就會得到功德煉體術下一式的傳承,如果不是這樣的話,他現在的武道修為也不可能這麼高,實力提升是不可能那麼快的。

可以這樣說,他要是一直都修煉的是功德煉體術的第一式,那很有可能連小校境都不是,就更別說突破到小將級了。

畢竟,武道境界越高就越難以修煉,難以突破,如果修煉沒有相應的提升,根本不可能用那麼短的時間就突破的,就算沒有遇到瓶頸,也是修煉極長的時間才可以完成積累,最後才可以突破的。

這就跟遊戲裡打怪升級是一樣的,等級低的時候,只需要很少的經驗就可以升級,隨便打幾隻怪就可以升級了,但等級高了之後,就沒有那麼容易升級了。

原本只需要100點經驗就可以升級,只需要打10只同級別的怪就可以得到100點經驗,而後面,等級高了之後,卻是需要1000點經驗、10000點經驗、10萬點經驗,乃至於是100萬點經驗,等級越高,需要的經驗就會越多,後面可能需要的經驗會一直翻十倍下去,而打怪獲得的經驗卻是沒有那麼多,最多也只是一兩倍的提升,對比十倍的增幅那還真是沒有多大的用處,這也意味著後面升級的話,就要打100只怪、1000只怪、1萬隻怪,乃至於是更多,而且打怪的難度也是越來越高。

儘管,武道一途和玩遊戲是不一樣,但一些方面還是可以用兩者來對比的。

武道境界,也是同樣如此,境界越高,修煉就會越難,以前只需要一個月就可以完成積累,後面就需要一年、十年,乃至於是幾十年都很難完成積累,這也是為什麼武者越到後