這個bug,應該也就只有喬木能碰上了。
那就是,三星位面跟二星位面的投入產出比不平衡,他讓輪迴者進行二星位面的歷練收益,竟然還要更高一些!
三星位面,因為其更強大的位面壁壘,導致輪迴者的靈魂意識在穿入其中後,會受到更大的傷害。
這就代表著,輪迴者需要更長的歷練冷卻時間來恢復靈魂損傷才可以。
二星位面的歷練冷卻時間是三天,而三星位面的歷練冷卻時間,則是高達九天!
那麼……三星位面的神性點儲量才多少呢?
一百點!
哪怕全部採用建立羈絆的方式獲取神性點,那也才二百點而已。
換算下來,如果選擇三星位面作為歷練位面,那麼九天時間,一名輪迴者最多才可以得到二百個神性點!
看起來確實比二星位面多了對吧?
畢竟九天時間,總共也就只能進行三次二星位面歷練,理論上獲得的神性點上限最高也才一百八十點而已。
但別忘了,還有靈魂修復藥劑這種東西存在!
這玩意是有使用限制的,即一次冷卻期,只能用一瓶。
三星位面總共九天的冷卻期,用了一瓶還剩八天,之後就不能再用了。
而二星位面三天冷卻期,用了一瓶還剩兩天!
兩天之後,完成一次位面歷練,冷卻期重新整理,還能接著使用。
一來二去,實際只需要八天時間,輪迴者就能進行四次二星位面歷練。
而這個時間放到三星位面上,只能歷練一次。
四次對比一次,理論收益層面就是二百四十神性點對比二百。
足足四十神性點的差距!
這已經不算少了。
每九天就多賺四十點,時間一長,那差距就大了去了!
這種情況下,喬木腦子有坑了才去讓輪迴者進行三星位面歷練。
而這種情況,也只有他會碰上,至於其他主神,在能進入三星位面歷練的情況下,他們大機率會選擇三星位面,而不是去多次進行二星位面歷練。
至於原因,則是因為三星位面風險會小上一些。
三星位面比起二星位面,實際上難度並沒有提高太多,輪迴者死亡率比起二星來說只提升了百分二十左右。
比如,進行一次三星位面歷練的死亡率是百分之四十,而進行一次二星位面歷練的死亡率,是百分之二十。
乍一看,三星位面的死亡率確實是比二星要高。
但如果二星位面歷練了四次呢?
量變帶動質變!
換算下來,二星位面的歷練死亡率,就比三星要高的多了!
輪迴者在位面歷練中死亡的話,懲罰還是蠻嚴重的,比較慘的甚至會丟失掉全部的神性點。
因此。
其他主神不可能為了那最高五分之一左右的收益,去冒險多次進行二星位面歷練。
再說了。
哪怕忽略掉死亡率,想要拿到那多出來的五分之一左右的收益,也不是那麼容易的。
因為普通主神不能保證,他們的輪迴者,每次二星位面歷練的收益都能穩定在一個高點上。
只要出現一次失誤,致使獲得的神性點沒有達到預期,那四次二星位面歷練的收益,就是不如一次三星來的高!
大機率白忙活一場不說,還承擔了更高的死亡率,傻子才這麼做。
而喬木,就沒有這方面的顧慮。
首先,他的那些知曉大量位面劇情的輪迴者,死亡率低到令人髮指!
直到現在這麼多天過去了,真正在位面歷練中死掉的輪迴者,也是屈指可數。
因此他完全可以為了追求更高的收益,把死亡率給忽略掉。
其次,他的輪迴者基本上不會出現收益不達預期的情況。
這同樣是知曉劇情所帶來的好處!
隨著輪迴者們愈發熟悉位面歷練,再加上商城售賣的歷練經驗,基本能保證輪迴者們每次二星位面歷練,收益都能在五十神性點左右徘徊。
出現失誤的機率,不足百分之一!
而其他主神的輪迴者出現失誤的機率,最少的也有百分之二十!
即五次歷練,就有可能有一次出現失誤!
差距就是這麼大!
靠著超低的死亡率,以及超高的收益率,喬木就是能這麼玩,而不擔