關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第15部分

被人掀於馬下?

還是趙雷最先從消極情緒中恢復了過來,他知道再這樣下去,第二場就不用打了。振作精神對隊友們說:“我們也是有贏下比賽的機會,只是自己沒有把握住,雖然不知道暴風為什麼會這麼強,但是從剛才的比賽你們也看到了雙方的實力差不多,沒有必要沮喪,Dota就要這樣才有樂趣,一直贏連熱情都沒了,現在碰上一個強敵不正是我們希望看到的麼?”

這一番話勾起了幾人的興趣,他們本來也不是懼怕對手強的人,輸輸贏贏本就是常事。只是輸給一支無名的隊伍讓他們有些想不通,給趙雷這麼一說,就有種豁然開朗的感覺了。

精神頭又好了的綠色隊摩拳擦掌,準備在第二場的苦戰中給暴風一個反擊。第二場的比賽可以預見的又將是一場鏖戰。

這時候暴風隊那邊討論的也是第二場的事情,不過討論的內容就很不一般了。

林峰覺得第二場還那麼打會顯得沒有想象力,在這樣的場合用些偏招怪招也許會有點作用。於是林峰就提議第二場乾脆打一次速推流。

所謂的速推流,就是單純以摧毀建築為目的,迅速推進的打法,這樣的打法在正式比賽中是幾乎沒有出現過的。這樣的打法要選擇的都是前期的推線性英雄,或者是有AOE技能(AOE,面傷技能)可以迅速的清兵或者是有技能可以耗建築的耐久。不管怎樣,都是前期英雄,講究的就是不停頓的推進。這樣的打法,缺點大於優點,對面如果選擇抱團,留一個後期英雄打錢,這樣如果推不下或者推進的速度過慢,那麼等到對方的後期英雄裝備起來,很可能造成1V5的局面,何況速推的話五人抱團,在等級上也會落後,一旦推進不順利,給拖到中後期,那基本上就再沒機會。

這樣的打法也是林峰平時放假回家和幾個朋友娛樂時開始使用的,純粹一時的突發奇想。有輸有贏,但是玩的很有意思,連續一個星期,林峰和幾個朋友都在研究什麼樣的陣容最適合推線。回到學校以後,又帶著老大三人熟悉了這種打法,於是幾人就在Dota疲倦之時偶爾來上幾盤,趣味性非常強。

不過在這樣的場合,林峰提議這樣一種冒險的打法,不能說冒險簡直可以說是玩命,三人都面面相覷,袁小依搞清楚了是怎麼一回事後,倒是非常感興趣,可是又有些猶豫,也是和三人擔心的一樣。於是林鋒開始發揮他的鼓惑技能了,

“總是這麼一成不變的打,你們覺得有意思麼?Dota的樂趣在於無窮的想象空間,我們玩這個遊戲是因為喜歡這個遊戲,是因為我們從這個遊戲中得到了樂趣,我們快樂了,輸贏算什麼呢?”

看著幾人面色稍微放鬆的樣子,林峰知道自己的話起了作用,再接再厲道:“這也是出其不意嘛,誰能想到我們能在這時候用這招?綠色那幫人有沒有見過這招都不知道呢!給他們一個突然襲擊,說不定會有驚喜等著我們!”

首先說一夥人對Dota這個遊戲的喜愛,這是從最高高度上來說,然後分析本場比賽,又是從眼前切身的問題考慮,不得不說,林峰很會說話,曉得把握人的心理,讓人感覺不按他說的做,就是對不起Dota這個遊戲,對不起自己對遊戲的付出,對不起這次神農杯一樣。

在林峰的如簧巧舌面前,幾個人都快屈服了,最後,林峰的一句,反正我們贏了一場,他們輸不起,我們可是還有一次機會。一錘定音!

袁小依倒是想和林峰唱唱反調來著,可是老大、地主、亮劍三人就服從了,再一次從心裡鄙視了一下林峰的無恥和三人的單純以後,袁小依就沒有說話了。其實她也不是很反對,玩Dota玩了幾年,今天可以嘗試一種從沒有用過的打法,何況在這樣的場合,用郭得綱的話說就是:“太刺激了”所以她還有點小期待。

在所有人都以為第二場會和第一場一樣的時候,暴風隊為第二場比賽定下了完全不同的基調。高飛一直在旁邊聽著他們討論,沒有開口說話,只是微笑,這是他們的比賽,讓他們自己去做決定吧!他覺得林峰膽子挺大的,這樣的速推打法也很有意思,高飛以前和隊友也時常用這個娛樂,這時候使用未必就完全行不通,高飛的微笑不語在林峰幾人看來就是認可了這種打法,於是氣勢更足了。相信第二場會讓在場的所有人吃驚。

第二十六章 虎口奪食,生死頃刻。

所有人都吃驚了,在看到暴風隊第二場選擇的陣容的時候。光法、術士、骨法、雙頭龍以及受折磨的靈魂,這是什麼陣容?

這樣的五個智力系英雄,能做什麼?只有雙