能感冒,這邪能方尖碑的能量補給如果是在關鍵時刻感冒,那前線不死一方的損失必然海了去了。可問題是,誰都沒想到白骨不死這般兇狠,簡直是勢如破竹,一個照面就將空魔們打的傷筋動骨,暈頭轉向,挺好的安排也成了看不清局勢之愚蠢的代名詞。
邪能方尖碑雖不能說是羅凌最大的依仗,卻也稱的上重要無比。因為羅凌自己很清楚自家軟肋——高階不足。這種不足在大型戰役是個很嚴重的缺失,畢竟數十萬規模的會戰一旦展開,就算想撤,也不是輕易就能撤的下來,而想要很短時間就結束戰爭,更是痴人夢話。
在這樣的前提下,惡魔一方還佔著一個重要優勢,那就是‘地頭蛇’,時間一拉長,其他惡魔援軍就會抵達,周圍的惡魔們可不會看著中西部最強大的空中機動部隊傾巢而亡。
而一旦陷入鏖戰,他羅凌再是英雄了得也架不住惡魔們的七狼八虎,因此,此刻多依賴邪能方尖碑一份,戰爭進入絞殺期後,後勁也就越綿長一分,同時,也為安全撤離留下了充足的保障。
基於此,羅凌是不會任凜風突襲團破壞的,‘邪光閃耀’,這個技能有些類似死閃,只不過距離極長,前提條件是邪能方尖碑沿線,簡單的理解就是有軌電車。
當時凜風突襲團已經開始俯衝,彼此銜接非常緊密,一頭撞上突然出現的羅凌,間不容髮的時刻,禁咒已經來不及,羅凌直接使用了‘腐臭波動改’。
腐臭波動就是一道錐扇形擴散的衝擊波,與《魔獸世界》恐懼魔王的腐臭群蜂有著幾分相似,只不過沒有蜂、也沒有蝠。但羅凌的‘腐臭波動改’可不是一個波潮,而是灑水般一波又一波,雖然為了追求施法速度,能量的啟用度上差些,但勝在量大,波多成潮,如海lang卷堤,極為磅礴兇猛,凜風突襲團便如洪流中的扁舟,現得幾現,便被吞噬淹沒,再沒了影蹤。
突襲完敗。
第二十三章 地對空,亡靈對惡魔 下
上午10時,春寒料峭,塵霧如紗,環境挺適合拍個《寂靜嶺》什麼的,只是在寶塔區之北,數以萬計的廝殺場面實在有些破壞氣氛。
到了此刻,雙方戰力都已經徹底鋪開,那場面,比魔戒2白城之戰有過之無不及,各種能量球、能量射線漫天飛舞,近戰廝殺同樣在無數地方上演,空地對戰,不同於陸戰,陣列對撞,前面拼個死,後面等的急,這不用,從前到後,縱深蔓延,全線激戰,空中可以看到一支支的精銳空魔縱隊救火或破陣,地面也毫不相讓,同樣有由白骨戰士和白骨法師組成的犀利戰隊四下奔走,論起整體大局的走勢,白骨不死們竟然明顯要比視野開拓的空魔們更出色。
“戰術!這絕對是戰術!”磚家口沫橫飛,“看看這支部隊的穿插,看看這支部隊的配合,兩隊遙相呼應,打出一個1:5的小**,這是大師級的部隊運作!”
“技術!必須是技術流!”教授針鋒相對,“有沒有看到這軌道預測射擊?提前釋放術法,待到攻擊到位,對手也正好出現在該區域,就像是空魔們趕著攻擊飛過去一般,這是超越一切戰術的技術,有這技術,1個打10個,還要鬼的個戰術!”
“嗯嗯,我認為不死一方的防禦才是最出彩的……”另外一個也不敢寂寞,加入到了爭論中。
而各大勢力的幕僚團,此刻大都分析一些更本質些的內容:
“不死一方有著強大的監控體系,比近地衛星監控更強大。”
“不死一方有著一流的參謀團,它們的資訊處理能力非常強悍,部隊調動幾乎無懈可擊,各種陷阱設計層出不窮。”
“不死一方有著超一流的指揮體系,很可能是靈魂感應級別的,空魔們的精神能量干擾波沒有任何意義,每一個最低階的不死都知道這刻該做什麼,下刻又該做什麼,沒有猶豫迷惘,一隻都沒有!”
“不死一方有著恐怖級別的統帥,他的光環力量竟然可以輻射百萬平方米,每一個不死都出在光環增幅的範圍!”……
一系列的強大造就了擋者披靡的強大戰力,狂暴勇猛,悍不畏死,面對黑暗天堂外圍的魔法陷阱區,白骨不死們甚至沒有等白骨法師們用區域轟擊開道,變開始了突進。
先是點,然後是線,最後是片,就如同淌地雷般,最前沿的先以鬆散陣型突擊,隔個幾秒一批,再隔幾秒又一批,不斷的有不死中陷阱,但只要不是被炸的粉身碎骨,就是爬,也依然在向前爬。
沒有什麼陷阱可以阻擋敢於用屍體鋪墊道路的大軍,黑暗天堂的外圍的陷阱區全線崩毀,從