徑10多公里那麼廣大,死靈化的部分是4平方公里多一些,而真正的營盤區域,3平方公里多一些,即使如此,也有7個***廣場那麼大,站在小沙丘上看,也是接天連地,極為壯觀。
從骨窟出來的白骨不死,都是同一規格,四肢、獸態、骨尾稜錐、利爪、狼嘴、鯊齒,看起來更像是變種異形的骸骨形態而非人類。
身為萬物靈長,人類不可避免的有種自我崇拜的情節,潛意識中認為類人形態,才符合高等生命的特徵,就連機甲設計之類的,也是優先人形態,而從科學的角度,人類的構架,無論是空中、地下,都有著其重大的缺陷和不足。
黑暗化、心靈中黑暗面的施放,或者說,心甘情願的墮落,已經使羅凌的‘人形至尊’情節非常淡薄,這些白骨不死其實就是很好的證明,當然羅凌也不會刻意去追求所謂的合理化,否則也不會有妖天使誕生。
其實,骨窟並非僅是塑造制式白骨,它的關鍵作用是誕生並分派低階靈魂戰旗,靈魂戰旗有著兩種強化方式,第一種是百分比式,第二種是等級加成式。很明顯,第一種比較適合高階不死,因為基數越高,提升越狠,而第二種就比較適合低階不死,如果以資料換算,對高階不死來說幾十點的加成對低階不死來說,簡直跟人手一套史詩級裝備差不多。
骨窟走一圈,連同靈魂戰旗的加成,白骨不死們基本都是3階中的實力水準,這已經非常了不起了,基本上等同於如今活躍於世界各地的主