幽靈戰機1型機,是綜合指數最好的型號,火力、速度、防禦,都很優秀,同時也意味著沒有特長,它們是最需要協調配合才能發揮大威力的機型,也是a隊的標配機型。
幽靈戰機2型機,高速強襲作戰機種,火力非常強大,速度極快,但是防禦力、續航能力、載彈量,都要差不少,這個機型就像鋒利的尖刀,快刺快走,而一旦涉及到防禦,就需要3位1體的相互掩護配合了。
駕駛2型機的b隊駕駛員和a隊一樣,都會在出陣前再經過1…3次磨合模擬作戰,並在這個過程中尋找3人小組級別的另外2個搭檔。
幽靈戰機3型機,組裝自由搭配機種,‘先知’給出搭配選項,由c隊的駕駛員們自由搭配,然後測試,並最終找到合自己心意的戰機,這是個相對來講最靈活最能體現創造力的機型,雖然從外表看,與前兩種機型只存在長光尾燈顏色的區別,但內在,則差異極大,有的只搭載了能激航炮,有的則硬是將多目標鎖定系統和光束導彈系統給擠進了戰機,還有的乾脆裝了2…3把大型光束切割刃,將自己當做斯巴達戰機用。不得不說,這裡的很多搭配,也只有不受專業束縛的人,才會搞的出來,至於這種設計是烏龍,還是新思路,實戰會檢驗一切。另外不是還有那麼一句話麼:適合自己的才是最好的。
包括超級聯盟內部的很多人,都對這次行動的成功可能抱有懷疑態度,如果飛行是那麼簡單的事兒,如果跟惡魔玩空戰是那麼輕而易舉,那麼地球世界早就漫天都是飛來飛去的戰鬥機了。
而實際上,大多數人類確實不適合同惡魔們玩什麼位面戰機對戰。因為一個普通人的接收資訊,思考、做出反應的過程遠遠比不過深級、淵級惡魔,更別說在這之後,還需要肢體來完成一系列的操縱。所以,以往的主世界內同惡魔的戰鬥中,戰機的空中格鬥成績並不怎麼好,而更多的是體現在多用途和大範圍攻擊上,透過火力的傾斜彌補反應上的不足。
在地球上,往往是人類駕駛的戰機是海雕,而惡魔們是戰隼,打起來還是海雕顯得笨一些。
羅凌自然不可能忽視這些情況,不過他找到了解決辦法,那就是思維操控,而非真人駕駛。
思維操控,並不單純的是人的意識去操控戰機那麼簡單,而是將人腦和電腦合併,人腦為主,電腦為輔,電腦代替感官、部分資料分析、以及肢體等功能部件,並且透過一定程度的對人體腺素的刺激,來使駕駛者保持在一種良好的、高度集中的狀態,從而完成駕駛。羅凌稱其為‘第二腦系統’。
第二腦系統強大,曾是專業飛行員的人感觸最為深刻,他們發現,自己一但進入駕駛狀態,時刻保持在往昔那種靈光一現的超發揮水平,犀利的連自己都覺得恐怖。而且,先知給了飛行員們除傷害外最真實的駕駛印象,飛行員們明知是虛擬的,但無論是接觸面板、還是做一些其他什麼動作,都感覺極為真實,而且也是習慣速度,沒有那種速度變快了,而變得不知所措的感覺。當然,這也是‘第二腦系統’為其提供的服務,適性。
3個飛行大隊可以說在全世界的矚目中踏上了征程,包括惡魔們也在觀察,想看看人類倖存者搞出的是什麼東西。其中大多數有資格收看第一手資訊的惡魔的初看法都差不多:連騷擾目的都很難完成的一些些蚊蟲。
確實,相比於赫伯隆作戰群這龐然大物,說這批戰機是蚊蟲都明顯高抬,惡魔方的戰機才是蚊蟲,而人類這邊的論體積只能說是塵埃或微生物。
赫伯隆惡魔所駕駛的是魔石戰機。
這種戰機使用的材料是以金屬和石料比例最高的混合物,機體內建魔法陣組合體系,分為動力、火力、操作三個部分,駕駛員站立於內,肢體與操縱系統接駁,注入防護能量液,頂蓋密閉,戰機出發,其發射方式大都採用投彈式和發彈式(導彈發射)。
魔石戰機的製造工藝相對粗糙,它們的外形大致相當,都是多稜錐柱形,就彷彿一截放大了的鉛筆頭兒。但細看,就會發現稜的多寡、柱的稜面等等一個跟一個不一樣,這算是典型的惡魔風格,混亂中的秩序,但它們絕對無法跟地球人類體系那種流水線上下來的統一制式產品相比。
所有的魔石戰機都是通體發亮、半透明的,它們一旦不發光只意味著兩種可能,未啟動,和已完蛋。它們的體積大約是幽靈戰機的10倍,長度約12倍,達到了200多米。不過,這並不意味著火力更強勁、效能更優越。魔石戰機有兩種武器,魔法航炮和魔導重炮,前者可以比作加特林機槍,後者差不多能比榴