殺了五階們的爆力優勢。
二,環境束縛。人主們甦醒後,不光是精銳了戰鬥部隊,還啟用了阿修羅城中的種種禁制。這些禁制都是千萬年來積累下的,一經挖掘,具備著巨大的戰爭潛力。之前人主沉睡時,禁制可以看做是被動式的,現在卻變成了主動式,尤其是人主們都有著自己的專屬區域,他們的這種專屬區域如果完全啟用,堪比微弱神力神祗的神國,而就算現在是部分啟用,也同樣起到了一邊增幅、一邊增壓的效果,解決起來很是麻煩。
三,人主威脅。無知誕生恐懼,稀奇古怪,根本沒有什麼線索可供評測判斷的三隻眼異能,讓冒險者們嚐盡了苦頭,在沒有見到人主施展前,冒險者們根本無法想象所面對的人主究竟有著怎樣的異能。這不但使得冒險者們在戰鬥中一直處於提心吊膽的被動局面,還屢屢被人主們的異能陰到,更有一些異能,就算是對方明目張膽的施展,照樣能讓人有種無法匹敵、難以抗拒的挫敗感,帶著如此情緒戰鬥,可以說戰鬥水準很難全力揮。
有如此不利因素,十字軍同盟在不經意間跟人主領導的狂熱奴僕軍隊遭遇後,便打的十分被動,不過當時大多數人併為在意,因為初初受損的只是一支分隊,十字軍同盟人多勢眾,光五階就有三十多位,一點點損失還承受的起,更關鍵的是大多數人都以為遭遇的這一股有軍隊特質的敵人,只是一個例。
心性警惕、頭腦也不差的,在十字軍同盟中也不是沒有,老k一行和靳雲、石驚天、甚至曾在西京醫院跟羅凌打過一場的亞瑟七世克隆體,都屬於此類。他們對羅凌有著比其他人更深刻的認識,當他們得知生的事情後,很快的就把這事件和羅凌幾十個小時前一反常態的快挺進聯絡到了一塊,並得到了一個大致類似的結論:情勢惡化了,羅凌一行的行動反常並不是要避開十字軍同盟、不願意與之爭奪金銀之利,而是因為他們很清楚時間其實一直都是緊迫的,但作為指揮官,當壓住焦灼的情緒穩健時,就要如巍巍青山,鎮定自若;而需要突進時,又可以像狂風過野般,勢不可擋。
十字軍同盟是個大團體,因為缺乏一個強有力的、讓所有人都信服的、獨一的聲音,所以其決策產生有些像是資本主義體制下的國會議院,商討、或者說爭吵之後,最後由投票來決定。
羅凌並非厭惡民主,同時也並非那種總想著跳出來‘主持正義’的人,但在阿修羅城探索一事上,他很果決的選擇了**,為此不惜暴露身具靈魂力量這樣的重大資訊,一個極重要原因就是看中了**獨裁的效率,最強音、無視反對意見,貫徹自己的主張。至於這種做法究竟是剛愎自用還是先見之明,那就要以結果的勝敗來作為評判依據了。
事實證明,羅凌的主張很有先見之明,這對羅凌的團隊成員來說是種幸運,但對十字軍同盟便是不幸,因為他們的主張幾乎是背道而馳。這就已經註定了一個悲劇性的前景。
扯皮之後,十字軍同盟中的睿智者們的見解和主張被否定。經過磋商,十字軍同盟透過的計劃籠統的概述,就是是照貓畫虎,學當初羅凌的那一套,穩健應對。
於是,總部出召喚,立刻收縮原本分散在四處撈金的部署,抱成團,同時誘敵深入,試圖打個漂亮的殲滅戰。
十字軍同盟絕不能算是個紙老虎,兩百餘位成員全部都是從屍山血海中殺出來的,在一干英雄的帶領下,出其不意、突擊穿透,十字軍同盟確實打了一個漂亮的反擊戰,以六死31傷的代價,一口氣殲滅過4萬的狂熱者,並將兩名人主斬殺陣前。
然而,這只是一個階段性的勝利,一個回合上的勝利,一個戰術層面的勝利,還沒有來得及從勝利的喜悅中平復心情,更多的人主帶領狂熱奴僕殺到了。十字軍同盟的成員也不清楚這些傢伙到底是受了什麼蠱惑;還是有什麼存在出了高懸賞,要他們的人頭;又或見不得外人、天性如此;總之,人主們一見面就是全軍壓上,而且自身也毫不惜身的親臨一線,以異能作戰。
海量的狂熱奴僕大軍的戰陣,綿綿延延,光戰陣,就有數百,這已經不是十字軍同盟的戰力所能鑿穿的,而且新來的一眾人主在相互援護配合以及異能的多樣性上,絕非早先的兩個人主可比,十字軍同盟無奈,依仗已經建立的基地總部,被動的去打一場曠日持久的鏖戰。
僵持與消耗,戰爭進入到這個階段,是最枯燥乏味的,在相當一段時間內,十字軍同盟的成員與羅凌團隊的成員所經歷的情況還是很類似的,輪班替換,輪班出戰,甚至十字軍同盟這邊情況還要好一點,畢竟從人員角度看,羅凌一方的人