神那裡獲得了有關‘火’的相當深且廣的知識,像他開出的‘高溫極壓噴虹’這類工程魔法,其核心就是火的運用。威力、效果,都已經非常接近神術。
但在此時此刻,在使用‘敵之手’模擬出一位喪失的人主的落雷異能的瞬間,一個‘頻’到擁有了神術特徵的雷轟之術在沒有任何期許的情況下誕生了。
羅凌很有點欣喜若狂,不是因為這水準的一擊給敵人帶來了怎樣的傷害,而是他想明白了一件事:強大的拜赫人,從遠古時,就一直以神明自居,並且他們的自傲並非毫無依據,他們確實很強大,他們在體系完善方面的成就可圈可點。
天、地、人,引申一下,就是法則、環境、自身,這三者的結合,誕生了拜赫人獨有的、威力強大的異能。
拜赫人不是真神,但他們使用的術,其構造就是神術的基本元素之結合。他們用天賦代替對‘能’的深度掌握,用自造的封閉體系來創造環境、乃至法則,於是就有了這種無須唸咒吟誦、任意攝取周遭相關能量、自身消耗極低的bug般的術法異能。
有人在笑,往往也有人在哭。幸運與黴運鑄就了高於和低於尋常水準的事態狀況,於是有了悲喜。就像現在,當羅凌為‘悟’而開懷時,幾個人主則在為包括自己在內的‘很受傷’而悲痛。
沒有防備,這些人主是真的沒有防備,就彷彿是在撒哈拉沙漠中被突來的冰雨澆的透心涼一般,他們實在沒想到,會有人在阿修羅城法則力量開啟的情況下,施放出如此強度的術法。還有比他們更倒黴的,大約百多個精銳狂熱施法者,他們甚至沒有搞清楚到底生了什麼事,就已經被電成了黑灰。這雷轟的威能,已不是他們所能抗拒的。
幾位人主倒是沒有一擊斃命,他們在阿修羅城中,實力基礎值全面拔高,關鍵時刻,法則力量都會給予不同檔次的迴護,而位面船崩毀,阿修羅城不完善,法則疏漏處處的此時,迴護檔次基本都是第一級別的。不過即使如此,被當頭正面的劈中,外焦裡嫩仍是免不了的。
也就在這樣的情況下,羅凌使用了血影。
血影這項技能,是有嚴格的使用限制的,哪怕距離上次使用已經過了24小時,羅凌仍只是恢復了一次的使用資格,而且是最後一個檔次的3倍能量消耗,威能7o%正常情況。也就是說,羅凌這次使用血影,只能衝一下,消耗是正常情況的3倍,但度是7倍,而非十倍,再加上為了對抗法則力量的束縛而以另一終結技‘血在噬’所消耗的血斑,其代價不可謂不大。
好在高昂的代價換取的收穫回報非常豐碩,一次性衝殺幹掉四名拜赫人,又追殺手刃了兩名。一時間羅凌兇威赫赫,將其餘人主嚇的向後逃逸了近千米才停住腳,而且再也不敢人前顯擺,站在顯眼位置了。
實際上,羅凌應經無力再動類似的強大而連續的攻擊了。不但技能施展有限制,就是血能,也供應不上如此劇烈的消耗了。六大元素池的能量供給倒是很充足,但血能的轉換是有限的,每天就那麼些量,加上上次擊殺八名人主的消耗,自從羅凌佈置截流環以來,百多小時的積攢基本都耗盡了。
還是殺人挖眼,乾淨利落又囂張霸道,成事後羅凌殺出一條血路,衝回了本陣。以他的伸手,突破狂熱者的包圍還是沒什麼問題的,何況還有格殺隊和新登場的扭木、清理者接應。
扭木的力大臂沉,沒有哪個狂熱者能吃住它的狠砸,但它的攻擊比較粗糙,漏洞也大,若是單獨戰鬥,很容易毀於近身鋸劈。猴子般的清理者則恰恰相反,它們靈巧而細膩,度戰優,但攻擊力明顯不足,如果一個戰隊是以清理者為單一兵種的,在荊棘叢林裡打游擊行,在曠野上就一點突擊能力都沒有,很容易被硬性衝鋒打散。
現在兩者結合,清理者以扭木依託,只要扭木這大樹不倒,清理者這幫猢猻就可以不散,而扭木靠清理者來處理細節防禦和補刀之類的問題,正是相互補足、剛柔並濟之策。
而且羅凌的雷轟和襲殺為獵能獸戰隊的登場製造了良好的契機,正值混亂,獵能獸佇列衝出荊棘叢林後即刻展開,殺伐相當順利,幾乎沒有遇到什麼像樣的阻撓,便度過了最初的適應期。
適應期是新產品上線的一個必然環節,孕育時輸錄的戰鬥知識再豐富強大,也只是理論,只有真正投入戰場,收集到足夠的戰鬥資料,兩廂結合,才能真正完成調整。獵能獸與邪魔植物之間,有著植物特有的生命波聯絡,戰鬥資料被即時傳回邪魔植物,由中央生長點的智晶分析處理,再反饋細節指示,對獵能獸進行微調,至此,獵能獸