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第304部分

五萬大軍即使對於數量多的數不清的亡靈戰場來說,也已經不算小數目了,大軍在秦胄的指揮下猶如一體,可以發揮一加一大於二的威力,而亡靈戰場的亡靈雖然數量多,其中不乏變異亡靈,但是一團散沙,沒有統一的指揮,更沒有救援的想法,各打各的,所以,人數、等級皆佔優勢,反而被秦胄打得節節敗退。

骷髏鬼騎開路,魔法攻堅,骷髏重甲來回穿插切割,只要有超過一千數量的亡靈軍團全部衝散,務必把威脅減到最低,弓箭手則大範圍騷擾,不求傷敵,只求影響他們的速度與陣型,而熊骷髏和標槍手則是屠殺的主力,凡是受傷的,落網的、掉隊的統統幹掉,一個不剩。

經驗彷彿涓涓細流,從四面八方向中央匯聚,由小變大,最後組成了秦胄的經驗,以驚人的速度攀升著。

寵物殺怪,根據不同的情況,主人只能獲得三到四成的經驗,復活的怪物尤其少,只有二成,但是架不住量多,每一分鐘,即使一隻亡靈只能獲得一點經驗,也有五萬點,這種優勢是其他任何職業都比不了的。都說亡靈法師是後期職業,這話是經過無數實踐證明的。

“靈魂契約”

“靈魂契約”

“靈魂契約”

……

相比之前,知道了‘復活’缺陷之後,秦胄明顯忙碌的多,要一個一個簽約亡靈,畢竟能夠進入亡靈空間的才是主力,‘復活’的寵物帶不走,這是一件很麻煩的事情。遊戲是一個講究規則的地方,不可能帶著幾萬寵物到處逛。

‘復活’只要精神力足夠,一下就是一大片起來,“靈魂契約”不一樣,是單體魔法,只能一隻一隻來,而且成功率低的驚人,即使以秦胄的熟練度、幸運值和等級壓制,成功率依然只有八成左右。習慣了‘復活’的乾淨利索,“靈魂契約”就像給老奶奶裹腳一般,又臭又累。

“靈魂契約”成功率低,速度慢,但是效果好,沒有後遺症,‘復活’則是見效快,氣勢足,但是限制也多,從短期來講,自然是以‘復活’為佳,但是從長期來看,還是“靈魂契約”畢竟耐用。

沒有完美的技能,只看用的人怎麼理解。秦胄浮躁的心突然靜了下來,彷彿夏日裡喝了一倍清茶,有一種難言的祥和,枯燥的事情,做起來也變得有趣起來。這件事並沒有讓他受到打擊,反而明白了一些道理。

“復活”

光芒綻放,陰冷而邪惡的氣息爆發,一個超大範圍的復活釋放,精神力一下子少了一大半,幾乎見底。一陣久違的虛弱感籠罩全身,秦胄趕緊掏出藥水狂吞起來。

中間區域的怪物跨度太大,剛剛還在83級,如今已經變成了84級,一級之差,實力幾乎翻了一倍,秦胄的亡靈本來與之實力不相伯仲,如今卻已不敵,傷亡慘重,戰略的完美不足以掩蓋戰術的失敗。

秦胄不得不施展‘復活’以支撐後續的強度戰鬥,首次施展這麼大範圍的‘復活’,而且怪物的等級又增加了,大意之下,差點把自己的精神力掏空。好在他精神力本來就高,避免了魔法反噬的可怕結果。

藥水是一個法師必備的物品,隨著實力的增加,秦胄已經很少用到藥水了,但是並不代表他沒有帶,相反,每一次去一個地方,他都會檢查一遍藥水,一定要數量足,而且一定是時下最最好的藥水。他自信,但是並不自傲,走過那麼多地方,他已經知道這個世界有很多厲害無比的恐怖存在,小心謹慎,是他的處事方法。

又是兩個‘復活’之後,把傷亡慘重的寵物重新拉到五萬的數量,而此時,也迎來了一波厲害的怪物,憎惡。

亡靈中的高階炮灰,力量大、腦袋傻、防禦強、破壞大,這是亡靈法師對它們的評價,當然,世人對它們的評價就沒有那麼好聽了,醜陋、異味、兇惡、恐怖,噁心,血腥,其實中名字已經看出來了,這是一種人們不願意碰見的怪物。

憎惡是所有亡靈法師都喜歡的寵物,但不是所有亡靈法師有都資格擁有的。同樣是炮灰,但是人家多頭多了兩個字:高階。這就表明和低階的亡靈有著天差地別的不同。從製作成本上來看,一百隻骷髏兵都比不上一隻憎惡,而從戰力上看,一隻憎惡能夠橫掃三百隻骷髏兵,最重要的是憎惡是可以修復的,只要沒有被光明力量淨化,只要他的**還存在,就可以不斷修復。意思是隻要沒有把它們轟成渣,就能重新復活。它們不像骷髏,同為亡靈,它們可沒有什麼靈魂之火。

當然,按照太極的說法,最強的一點也是最弱的一點。靈魂之火是骷髏賴以成長的保證,憎惡