是一條基本的直線,入口在下,boss在最上方,自己是白點,隊友是四個綠點。
那彷彿隱形滑鼠的意識聚焦,綠點上就會顯示出隊友的名字,而且他們本身就有組隊介面,從上面可以看到隊友的紅藍以及增益和減益狀態等,可以說,只要處在同一支正規隊伍中,就能夠隨時瞭解隊友目前的一切狀態,如有危機,可以及時採取措施營救。
而地圖的名稱叫做,第八瘟疫之地(10級,簡單)。
“咔咔咔。”
彷彿是木質機括摩擦滾動的��松�簦�煌反�叛�5牟野作檻麼擁��奈砥�絮琿嵌�觥�
凌衝一個探查術扔了過去:
瘟疫之地普通骷髏(精英)
等級:10級
傷害型別:物理
生命值:2000
攻擊:64—128
物防:64—128
魔防:64—128
“有意思。”
凌衝還從未見過攻擊防禦數值完全一致的怪物,而且攻擊有上下限可以理解,防禦怎麼也有起伏?身軀資料化,自己隊伍的英雄屬性的防禦可都是固定值啊!難道……
腳下猛然用力,凌衝搶步而上,一拳狠狠捅在了骷髏的肩胛骨介面處。
咔嚓!
骷髏被明顯打的歪了一下,頭頂出現了個紅色的“115”的暴擊數字。
在刀塔界中,普通傷害數值是不顯示的,只能透過檢視目標屬性介面來觀察其生命值的削減情況,但是在快節奏的戰鬥中,尤其是勢均力敵的戰鬥中,注意力需要保持絕對的集中,勝敗往往一絲之差,這樣的情況下戰鬥雙方當然無法分心觀察對方的生命值削減情況,所以擁有強大計算能力的那一方往往對戰局把握地更加精確,當然,有些人的戰鬥直覺極為敏銳,戰鬥經驗超級豐富,戰鬥過程當中不需要刻意計算,就能始終對雙方的實力對比和生命值剩餘有著靠譜的理解,比如凌衝。
但是超越普通攻擊的非技能傷害是會顯示的,這一類傷害通常被稱作是暴擊或重擊,呈現紅色顯示,會在目標頭頂飄閃出來。
凌衝的上限攻擊力不過才140,骷髏的上限防禦達到了128,那麼這個暴擊115的出現,正在凌衝的推測當中!
他攻擊的是骷髏的弱點部位,骨頭連線處,所以它的防禦出現了下限值,即便不是最下限的64,也是貼近下限值,而且攻擊弱點最容易出現暴擊傷害,也就是超出普通傷害50%以內的傷害。
那麼出現115就沒有什麼奇怪的了。
只是這剛進副本就碰到的小怪的生命值就高達2000,平均防禦100,可以預見這個被刀塔界評為“簡單”的副本的難度了。
“一起上!”
凌衝喊了一句,他在骷髏正前方硬碰硬,孫化、楊飛、老胡、佟小婭四人在骷髏的側面和後邊,一頓老拳,骷髏倒地,眾人的經驗值各自加了950。
“經驗挺高。”
“但是啥也沒爆。”
“才第一個,急什麼。”
有了一個好的開始,幾人也不那麼害怕了,升級打裝備的動力浮現出來,不用凌衝吩咐就加快步伐往前走了。
老胡的偵查戰鷹起了大作用,它的目光極為敏銳,低空飛行盤旋的過沖程,透過霧氣也能對大約一百米的範圍的怪物分佈情況盡收眼底,它將影像傳入老胡腦海裡,老胡再出言解釋,這就讓凌衝等人可以避免怪多的區域,重要的是可以防止仇恨連鎖,若是一下子引出了數十上百頭精英骷髏的話,他們就只有調頭就跑的份了。
凌衝有110的物理防禦,而且又善於規避要害,這就導致攻擊在64至128之間的普通骷髏打凌衝經常是個位數的傷害甚至是不破防,只要骷髏不是太密集,凌衝自身的生命值恢復就足以彌補所受到的傷害了,而孫化四人則可以盡情輸出。
很快除了凌衝之外,他們每個人都升了一級,幾個人被這豐厚的經驗值刺激地呵呵直樂,甚至死人的氣息和冰涼的雨水也不是那麼討厭了,開始享受打副本了。
但是,當四個手拿一柄米許長的骨刀的骷髏出現後,情況立即就變了。
孫化衝在最前邊,看到這四個骷髏一同出現,也沒往心裡去,因為之前十二個骷髏一起出現的時候也有過,凌衝完全足以扛下來,四個笨拙的骷髏,小意思。
第五十八話 帶刀骷髏
所以他沒有立即給凌衝讓出地方,而是