幽鬼無發眩暈對手的短板。
甚至他想到過會是戰場切入技能,但他想出來的切入技能跟幻刺的閃爍突襲和敵法師的閃爍差不多,都是近距離視野之內的瞬間移動,他怎麼也想不到,自己的大招會變態如斯!
他這個英雄,無控制,無增傷,無高爆發,除了相比於其餘的後期英雄肉一點之外,凌衝其實是看不到幽鬼的優勢的,他之所以有今日之成就,是因為自身的生命特質與幽鬼這個英雄的特質極度相合,又有淩氏進化的質變,才讓他走在了大多數人的前面。
但如果單純拿出幽鬼這個英雄來橫向比較其餘的英雄的話,凌衝反而是感覺自己這個英雄比較弱的,這也印證了先知對幽鬼的鄙視。
第一招幽鬼之刃,傷害實在太低,減速效果也不強,凌衝看中的就是無視地形這個好處,方便他逃跑。
第二招荒蕪,基本使不出來,因為他所面對的敵人,基本都是成隊伍成群成片地出現,完全不符合荒蕪激發的需要單挑的標準。
第三招折射,這是凌衝最看重的技能了,異化了兩次之後的折射無疑是異常強大的,但是正常的幽鬼是根本沒有異化機會的。凌衝估計對六大屬性來說,全世界各自前三名突破屬性極值的英雄才有異化自身技能的機會。所以大部分幽鬼都得用原本的折射屬性。
而原本的折射屬性一級才10%的折射。並且還得計算對方的魔防,所以根本就不用指望折射給別人帶來傷害了。有價值的就只剩下了給自己減傷這一點,但減傷的卻是削減自身防禦力和抗性之後的傷害,價值又不是很大了。
所以凌衝從某種程度上,是認同先知所說的幽鬼前期弱渣的說法的。
但是這一切的不爽,都在凌衝看到幽鬼大招的時候,煙消雲散。
即便幽鬼的前三個技能再垃圾,各項屬性成長再不起眼,唯有這一點,唯有這個大招。就能讓幽鬼成為刀塔界中最獨一無二,永遠不怕被淘汰的英雄!
因為他有一招跟所有英雄的大招都完全不同的超級大招!
“我草!這怎麼回事?”
“幽鬼大招?”