關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第9部分

所關聯。在實戰中,氣勢可以起到昂揚鬥志,製造聲勢的作用。我們氣勢伸張的時候對手的氣勢就要被削弱,我們氣勢萎縮的時候對手的氣勢就要強橫起來。它就像是在爭戰中確定主動和被動關係的一面天枰,不斷的在競爭的兩個對手間左右搖擺。能否取得氣勢上的優勢,只看你是否有足夠分量的砝碼加到秤盤裡。

從壓制的角度講,我們要從和對手接觸的一開始就和主動和對手糾纏,以和對手不一樣的節奏來破壞對手的節奏,或者有意的加快對手的節奏,或者有意的放慢對手的節奏。加快節奏容易讓對手緊張、恐懼,放慢節奏容易讓對手放鬆、麻木。我們在壓制對手時所採用的節奏要根據對手的情況而定,表面上任何壓迫性的打法看起來都要像是逼迫對手和我們進行決戰,讓對手眼中的我們看起來似乎隨時隨地都有可能發動猛烈而強硬的攻勢,甚至隨時有直接將對手摧毀的力量。但不要輕易讓對手猜到我們的意圖和計劃,這樣他就不會輕易跟我們決戰,而我們繼續壓迫下去,他就氣勢就要被逐漸削減。就算對手想要與我們決戰,我們也可以透過主動的纏制讓其無從戰起。只要我們能一直讓對手被動的應付著我們,他就會一直受到我們的壓迫,這樣對手的心理就會始終有一種無形的壓力。一旦對手因疲於應付而出現破綻,就算我們不能抓住機會一舉制勝,但忽然而強烈的攻勢至少也可以將對手的實力和氣勢摧毀很大一部分,我們要懂得在最適當的時候給予對手最適當的打擊,這就是壓迫過程中最關鍵的,沒有打擊的壓迫持續的久了就會被對手適應。然後在這個基礎上再繼續壓迫,前提是一定不要急於戰勝對手,也不要過早的把自己的全部都實力表現出來。沒出鞘的劍在很多時候比出鞘了的劍更令對手生畏。

控制:進一步估算出他的策略、計劃、戰術、目前的心態、以及下一步想做什麼,進而看破對手的所有意圖,掌握對手的所有行動。

在壓制到一定程度的時候,對手就可能對我們產生畏懼感,甚至可能不敢於跟我們正面交鋒了。他的氣勢可能已經徹底被我們打亂擊潰——沒有氣勢的競技者,就等於沒有靈魂。那麼此時就到了控制過程的最後一個程式:控制。

所謂控制是一種將對手徹底看破和完全壓制的制導手段,也可以說是一種在心靈上將對手的方方面面完全掌握之後的最終進攻。這時的對手由於受到長時間的壓迫使得精力被消耗到一定程度,進而導致其思維盲目、思想混亂、意識模糊,從而難以做出正確判斷和計劃。若對手已經進入了這種狀態,那麼就已經根本不需要我們直接去擊敗他了。只需要一個小小的引誘或者一句小小的言語都可以讓對手自投羅網,使其徹底進入我們的圈套之中,因為此時的對手已經徹底麻木,對眼前的形勢幾乎不會有任何分析能力。但我們還要注意一點,要透過各種情況來分析這樣一個問題:對手是不是有意被我們控制的?這需要我們必須從頭到尾都要嚴密的分析對手的行為和意圖,若對手出現不合情理的被控制舉動,則很可能是他的一個將計就計的戰術。

在實戰中就算我們控制了對手,但很多對手也經常能將自己的狀態調節到一定的正常程度,然後脫離我們的控制。對於這樣的對手,我們應該在控制之初就將他可能會面對的所有情況都想到,同時想到他所有可能會有的變化,簡單而直接的在大腦中留有針對他的變化餘地,一旦發現對手的反擊勢頭就迅速改變戰術將對手打回到被控制狀態或者進入到下一個控制過程當中。 txt小說上傳分享

第九節 戰術思想和戰術打擊方式

4 決戰過程

在將對手基本控制之後,我們可以製造一個對我有利的時機而發動決戰了。在決戰中任何佈局的目的都是為了讓我們在戰鬥中的損失達到最小並且更容易戰勝對手。

陷阱:設計陷阱,吸引對手入彀,對手可能會看破我們的圈套,但我們可以反覆設計各種連環陷阱。

所有陷阱的設計方案的首要原則都是以利誘之,也就是以引導對手某些“必取之”的慾望為第一目的。所以我們設計陷阱時所用的誘餌一定要大,要儘量符合對手的心意,最好是對手最迫切的想要的。

交戰中對手最想要什麼呢?當然是勝利。那麼我們就可以利用對手的求勝欲來設計陷阱,要以看起來有可能挽回敗勢、或者一舉獲勝的機會來吸引對手,讓對手以為遇到了可以險中求勝或者一步登天的機會。劣勢對手以拼搏的精神支撐,很容易有賭博的心理。只要我們不斷的打擊他們的信心,讓他們以為此役必輸無疑,只有拼了才有一線生機,漸