”
“戰敗之後,就投降了,不知道是不是我的外交術起了作用,不過向我投降了過來,自然是接受了!”鄭家默默地想到,不過馬上選擇了接受。
“您得到了22名狗頭人的投降,由於您的帶兵數量已滿,請在24小時之內送回自己的自己的城市,不然狗頭人之中會出現暴動和逃兵。”原來還有這個限制的啊,鄭家聽到了系統的話之後十分自然的點點頭。
雖然,和狗頭人的戰鬥知道了自己即使正面對付狗頭人也是大佔上風,不過還是接著用同樣的手段伏擊了剩下的狗頭人,畢竟要養成可以用智慧解決就不用暴力的習慣,不然的話總會有一天會吃虧的。大戰之後,一共得到了132只的狗頭人,只要鄭家的軍隊越是強大,那麼狗頭人投降的越多,這也許就是專家級的外交術的好處吧。
狗頭人:一級D階生物H150。攻擊力10,防禦力3點,敏捷6,傷害5~面近戰型特長,無
鄭家看了狗頭人的資料,只留下了兩個垃圾。不過只是這樣的話,也沒有什麼,現在還不是帶他們回去的時候,還是先掃蕩一下四周的職員場再說。唯一有點可惜的就是鄭家感覺到了自己的移動速度被拉了下來。鄭家在自己的道觀的四周仔細的掃蕩了一下,發現自己的四周的生物都不是很強,全部都在他的弓箭手的淫威之下殺的殺,降的降。即使最後的三級的遠端半獸人,但是在投降於鄭家的生物大軍之下也只有含恨而死,其實主要原因是因為射程不如大精靈弓箭手遠,相差了整整80米的距離,再加上前面有一些一二級的生物阻攔也就只有去見上帝。這也讓鄭家佔領了仙閣四周的一個木材場,一個石頭礦,一個玉石礦(白色的礦石)和兩個寶石礦。至少最最基礎的礦石保障是有了。而且只是這一天的戰鬥;鄭家就升到了列兵;可以帶領200的戰鬥生物。
鄭家出去的時候足足帶了人;可是回來卻帶回來近300的戰鬥單位;雖然只是一級二級的低階生物;但是看起來還是很有氣勢的。而回到了自己的仙閣;看見蝶衣已經在門口等待著了。“公子,回來了!”蝶衣露出了笑容,對著鄭家親切的打招呼到。
“恩!”鄭家點點頭,說,“花仙子之園建設成功了嗎?”一個地方的發展肯定是需要最最基礎的勞力的,而花仙子就是修真一族最基礎的勞力,雖然不知道為什麼一進來,就贈送了S級的生物,不過既然送過來了,自然要好好的利用起來。
“花仙子之員已經建設完成了,現在一週可以生產出16位花仙子,由於建設好之後會贈送產量的一半,所以現在我們有了8位花仙子。”蝶衣說著把一個花仙子叫了過來。
花仙子:HP2200攻擊1防禦15敏捷10傷害1~3飛行近戰型特技:花仙炮,凌波曲,圓舞曲,花仙曲,長生曲。集團優勢。
集團優勢:只有1級生物才擁有的能力;花仙子的集團優勢為每增加50只花仙子;生命值上升
花仙炮:把自己手中的魔力轉化成鮮花炮射擊敵人,鮮花炮之中包裹著大量吸收敵人能量的花粉,可以在戰鬥中持續不斷的吸收敵人的能量,並且轉化成自己的生命值。射程為50米,每秒吸收1HP和。消耗,持續5分鐘冷卻1分鐘。離開50米之後效果消失。花粉效果不可疊加。
花仙曲:把自己對鮮花的愛表示出來,在種植完鮮花之後跳一曲鮮花曲,可以讓鮮花的成活率上升10%。並且可以提高5%的糧食產量。
圓舞曲:需要50名以上花仙子才可以被動發動。使用之後,花仙子可以反彈50%的近戰攻擊。並且每增加50名花仙子防禦力加1。
凌波曲:需要名以上花仙子才可以被動發動。使用之後,花仙子可以閃避40%的遠端攻擊。
長生曲:需要300名以上花仙子才可以發動。在戰鬥結束之後花仙子所跳的舞蹈,復活跳舞花仙子數量的50%。本技能消耗點魔力。長生曲持續30秒;在此過程中被打斷的話;技能失敗。
好;好強悍啊!鄭家看著和蝶衣差不多的花仙子;真的是沒有想到啊;看起來這麼嬌弱的生物;竟然有著這麼強大的能力;可以說絕對是低階生物之中最最合適的肉盾;以他們15的防禦力;即使是大精靈也射不死她們;唯一可惜的就是她們的攻擊力太低了;要不然的話絕對是無敵的存在了;不過有了每增加50名花仙子就可以有加+1的防禦力和10點生命值;這樣的生物即使是到達了以後也是很有發展的前途。尤其是長生曲的存在;對後期的這些花仙子的積累十分有用處的。唯一可惜