布般而不是一波*的箭雨了。
雖然比不上艾薇兒,但疾風射手和閃電射手的屬性還是讓餘飛比較滿意的。畢竟這兩種射手都是可以“批次生產”的。呃,對於疾風射手和閃電射手這麼狗血的名字,餘飛表示毫無壓力。他此時也明白了為什麼以前看的中職業的名稱都很狗血,原因就是這樣不費腦子啊(好吧我承認其實是我想偷懶)餘飛本來就已經是木頭腦袋了,他可不想再多死幾個腦細胞。。。
再看看其他弓箭手,餘飛發現,這兩個進階到吉言姐的弓箭手正是最先訓練出來的十個弓箭手中的兩個,而其他八個也是處於進階吉言姐的邊緣了。這十個弓箭手中有三個的進階方向是疾風射手,其他七個是閃電射手。整個弓箭手部隊的兩種進階方向比例也差不多就是這個樣子。
餘飛計劃以後將疾風射手都分成小分隊,做為斥候和狙擊手存在,起到類似於地球上特種兵的作用。而閃電射手自然是要全部集合起來形成數量優勢,叢集效應會在閃電射手的身上得到最大的體現。
弓箭手這邊也就是這些了,至於女獵手們,因為訓練出來的時間比較晚,所以在這次戰役中並沒有一個晉升到精英級的,餘飛隨便看了一下之後就將注意力轉會到了自己身上。
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咳咳,大家能不能看著幫忙宣傳一下永恆之樹?上了強推卻連會員點選榜前十都沒進,丟人啊。。。紅塵被人鄙視了。。。
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呃,一個老作者的書,比我厲害多了
。
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第一百零三章 元木真訣的變化
進階到遠古之樹能建造的建築和訓練的兵種也就是那些,不過自己的進階發生了很大的異變,餘飛也不知道會不會有其他什麼變化。不過這些都是後面的事了,餘飛此時關心的是《元木真訣》的修煉進度。
這次進階過程中,元木真訣來了個大暴走,不僅使得餘飛的樹身有了巨大的改變,功法自己也提升了不少。最直觀的,就是餘飛所能操控的元靈木氣數量多了很多,並且已經能夠使用元木真訣中的中級法術了。在第一次遷徙中,餘飛對自己所能操控的元靈木氣以及法術需要消耗的元靈木氣進行了量化,現在他在元木真訣上的進步也就一目瞭然了:
可操控元靈木氣:5250
技能:
初級法術:藤蔓叢生:消耗元靈木氣100*木刺術:消耗元靈木氣100*潤澤術:消耗元靈木氣150*植行術:消耗元靈木氣250
中級法術:盤根錯節:消耗元靈木氣500*葉舞術:消耗元靈木氣500*次級植物點化術:消耗元靈木氣2000
餘飛在從降臨基地遷徙到狼狗。人部落的時候,可操控的元靈木氣是850單位,而經過這次晉升,一下翻了六倍多。不過這5250單位的元靈木氣比起他體內比生命之樹級別不知多了多少的元靈木氣來說,依舊是九牛一毛。
還有就是餘飛能夠運用三個新的法術了。這三個新的法術都是中級法術——從消耗就能看出來。其中盤根錯節可以看做是藤蔓叢生還有精銳級遠古保護者根鬚纏繞技能的超強進階版,500單位元靈木氣的消耗足以讓人明白,這個盤根錯節的束縛力會達到怎樣的高度。不過,餘飛有點鬱悶的是這個盤根錯節和藤蔓叢生一樣,都是群體束縛型技能,他更想要的是一個單體強力束縛技能。畢竟如果在釋放藤蔓叢生時多消耗一些元靈木氣,藤蔓叢生的效果是會加強的,這樣的話,兩個技能就等於是重合了。
而葉舞術也沒什麼好說的,可以看做是木刺術的加強版,區別不過木刺是點殺傷效果,葉舞是片殺傷效果罷了——還有就是殺傷力高了不少。最後,重點要提的就是次級植物點化術了。這個法術使用一次的消耗是整整2000單位的元靈木氣,但是卻沒有一點殺傷或者是束縛、治療之類的戰鬥效果。
次級植物點化術的效果是將某個符合條件的植物進行“點化”。當然,“點化”這是元木真訣裡的說法;按餘飛結合自己看過的諸多小說的理解,這個法術應該就是將植物活化的意思。呃,這麼說也有點不對,換個說法,就是讓植物擁有類似於動物的形態。其實看到這個技能的介紹,餘飛很容易就將它和西遊記裡面妖王點化的小妖聯絡起來。。。或許這個技能應該改個名字叫樹妖培植術吧?