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第25部分

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沒等葉森感慨完這個搏擊訓練比虛擬戰場真實,另一發鋼珠又打到了葉森的鼻子上。

這讓葉森氣啊,為什麼非要打我的鼻子,你不會換個地方瞄準麼?如果陪練知道葉森的想法,一定會大聲的喊道:我其實第一次想打的是你的左眼,第二次想打的是你的右眼,誰知道你的鼻子那麼倒黴,每次都被誤傷啊。

那個陪練在用彈弓打了葉森兩次之後,發現攻擊力不怎麼樣,有看到葉森估計已經被自己激怒了,立刻就撒丫子跑了起來。

而葉森看到陪練跑了,心裡那個氣啊,好傢伙,你用彈弓蹦子打了我,見我要過來了,就跑了,你逗我我玩的不是啊。

於是葉森就拿著鋼管追了過去,很快那個陪練就鑽進了廠房裡面,利用裡面多變的地形和各種機器與葉森展開了周旋。

不停地追來追去,然後打一陣在追,知道那個陪練突然不小心被堵到了一個狹小的空間,陪練沒有機會在逃跑了。

面對這種情況,陪練沒有向葉森跪地求饒,然後趁機葉森不備趁機逃跑。(程式設計員:我好像沒有設計這麼無恥的陪練吧。葉森怒道:那猴子摘桃是誰設計的啊。程式只好淚奔。)

被堵在那裡的陪練面對這步步逼近的葉森,沒有了之前的戲虐,握緊了手中的鋼管,站在那裡看著葉森一步步向自己走了過來。

看到陪練站在那裡一動不動的等著自己過去,葉森心裡開始發毛了,怎麼一回事,怎麼這傢伙突然給自己一種視死如歸一樣的感覺啊,這只是一個程式啊,怎麼會給自己這樣的感覺啊。

好吧,就算你有視死如歸的精神又如何,小爺可是不怕你的。

於是葉森也就握緊了鋼管向著陪練步步逼近。

葉森慢慢地走向陪練,在走到一定距離之後,突然跑起來衝向陪練。

而陪練也以逸待勞的等到葉森衝到自己面前時,將手中鋼管雙手握緊,一個力劈華山,止住了葉森的向自己的衝撞之勢。

對於自己被迫停止了衝刺,葉森很是無奈,那個陪練下劈的動作對時機的把握太好了,如果自己繼續衝刺向陪練的話,那麼在自己刺死陪練之前,自己先會被陪練把自己腦袋敲成稀碎。

真正的戰鬥不像是電影中那樣,兩個人叮叮噹噹的打個不停,一般都是不同的相互試探,一旦某一方露出破綻,對方立刻會下死手,講究是一招致命,根本不像電影中那樣打個不停,那樣激烈的戰鬥正常人的體力絕對會很快就耗光,當然了即使武林高手這種有點不正常的人也經不起那樣長時間的打鬥。

葉森和陪練之間的戰鬥結束的很快,葉森拼著自己的肩膀受傷,將陪練刺穿釘在在廠房的牆上,最後的戰鬥連一分鐘都不到。

幹掉了這個陪練,葉森退出了訓練系統。

正文 第三十三章 反思

書香屋 更新時間:2011…9…25 10:37:02 本章字數:3339

退出了訓練系統,葉森回到了虛擬空間的竹樓裡面。

坐在竹樓裡面,葉森開始反思了,為什麼自己連戰勝一個陪練都要花費這麼長的時間,自己在和那個陪練的戰鬥裡面是不是忽視了太多的東西,就像是自身的裝備,那個彈弓和鋼管,自己自始至終好像抱著遊戲的目的進入的訓練系統,如果那些軍人進入了訓練系統,他們會是什麼狀態啊?

和陪練打自己還是拼了受傷才有機會把他擊倒,自己真實的戰鬥力就這麼弱麼?

想象應該是自己有很多地方沒有注意,首先對於地形,自己除了一開始來到廠房外的空地到最後把陪練堵在一個狹小的空間,這個過程中一直就沒有注意利用有利的地形地勢幫助自己獲得勝利,如果自己早點注意利用地形地勢的話,那麼也不用等到最後才把陪練堵到一個狹小的空間內。

其次,裝備這一方面是自己忽略最多的,像是陪練使用的鋼管和彈弓一直都提示了自己可以使用廠房內的各種材料和裝置,給自己製造合適的裝備,但是自己一直沒有注意。如果是真實的戰鬥的話,那個陪練可以用廠房內的材料製作出更強的裝備來,不會再是鋼管和彈弓,那麼葉森就根本沒有機會在戰勝那個陪練。

再次,就是葉森在搏鬥技巧的缺陷了。一開始葉森逃到空地上給陪練來了一個屁墩,接著葉森就應該使用貼身短打的方法,既可以避免陪練手中鋼管的攻擊,也可以在陪練沒有反應過來之前就用一系列攻擊解決掉陪練,也就不會出現後來長時間的追逐。