衛鏗對這個世界的武裝一點興趣都沒有?那是不可能的,只是還沒有膽量在這個世界拿起武器。 衛鏗:“只要我不拿劍,我就不在劍士世界裡。” 秦曉寒沒有二十一世紀的生活經驗,但凡她有過二十一世紀的宅生活,就清楚衛老爺這是在卡新手保護期。 關於拿劍之前,要做哪些工作?衛鏗規劃了一個非常非常細緻和龐大的計劃,而且隨時準備撕,重新規劃。 在這十年中,衛鏗對山川中的七千個地表點,都進行了超過五十次以上的探索,在這些人跡罕至的穿梭點上,擺下星光測繪盤。 這些精密儀器是從承載神州科技的空間泡裡取出來的,效果嘛,自然是輔助定位。 這套放在大地上的體系,在地球給汽車導航是夠了。 但是目前,衛鏗對這個定位體系還是不滿意,因為空間穿梭戰鬥節奏太快了,根本不堪用。這個還得繼續建造,如果不行,再換一個技術方向研究,反正時間多。 …… 系統將衛鏗的狀態和這個世界正統的劍士晉升之路進行比較。 本位面的劍士,一切的重點在於拿到劍後,所有思考精力以此為核心,在劍縱空間的過程中積累經驗。 但縱劍於空間中時,只有隨機應變的能力足夠強,才能持續積累過程。 衛鏗:“我隨機應變的能力就是差了。” 所以當主世界的穿越體系給了衛老爺無限年輕的狀態後,就變成了搞工程,經年累月積累,時代在召喚,用發展的角度來面對問題。 秦曉寒很想對衛鏗說一句:“位面變了,大人,你不拿劍,永遠不知道問題在哪!” …… 關於劍,系統主動向衛鏗介紹了劍士體系下的武備體系。 現在主流的量產武裝是光刃。 但似乎,衛鏗現在活躍的地方僅僅是新手村。層次低的不能再低,所以當地的武備光劍並不是最高等,而且也不能進行量產。對光刃,衛鏗只是聽說,沒有目睹。 市面上最低的一把光刃都高達數十萬,該武裝運用的壓縮能量科技,來自千年前星際戰艦上的儲能技術。 一把光刃能完成幾十米的伸縮,能在零點一秒內切斷單兵機甲,零點三厘米的防護鋼板。 雖然號稱量產,但是屬於精銳軍火,供正牌劍士使用,中大型勢力掌握的技術工廠,一年幾千把的量產。 而這個世界比光刃更好的武裝是實劍。 但這不是量產的,每一把實劍在形成的過程中都是獨一無二的,如自然界寶石一樣。 從材料上來看,是用金屬,陶瓷等實體材質製作的長劍。只是這些材料的晶格排列非常精密,沒有雜亂。這樣從時空穿梭中拉出來後,這些實劍的材料上留有空間震盪效應。 大部分材料,根本無法保持對稱精密,空間穿梭後,空間能量震盪會快速消散。 而那些看起來很精密的作品,往往都有瑕疵,就屬於不值錢的地攤貨,例如馬襲交給衛鏗的那把劍,只能拉出幾米的震盪,價格不超過幾萬幣。 只有少數成名鑄劍師能一點一點、一個一個奈米的排列出來,將錯誤縮減到極點。這個空間效應會指數性增加。每次空間穿梭後,材料中的震盪數個小時都不會消失。 而劍士將自己意識中的空間環與手中的劍頻率交接,震盪會當即放出來。一米長的劍刃,會閃爍出幾十米,幾百米長度的空間裂隙,這被稱呼為劍芒。這樣的劍芒比光刃要更加無堅不摧,直接能切開戰艦的厚重灌甲。 對於大部分城市的技術工坊來說,一把合格的實劍鑄造出來完全是碰運氣,是需要鐳射爐將粉塵大小的材料一點一點堆疊上去,這個時間長達數十年,而且一旦出錯,劍刃有瑕疵,效能就大減,當減到一定程度,那就是廢品了。 所以劍士一般是拿不到這類武裝的,而是由劍師級別存在掌握這類名劍。 …… 蕩星曆1095年。 在第四次出新手村後,衛鏗看完了系統關於光刃,實劍的資料後。 確定光刃自己現在買不起,至於實劍? 衛鏗:你是不是給我在哪地方埋了一把神兵利器? 系統有些含蓄道:神兵難求。 其實系統還真的知道一些遺蹟地點埋藏的實劍,這些地方大多是窮山險峻的地方,但是以衛鏗的水平,現在抱著一把實劍招搖過市,運氣好了被識貨的人強買了,運氣不好“看衛鏗沒背景,沒天賦”直接奪了。 衛老爺聽到系統不贈送裝備,當即沒了興趣:“這個以後再說。我要將精力,放在基礎劍術上。” 系統如地攤小販遇到不砍價扭頭就走的夯貨,當即追加訊息:“我有一個殘次品的資訊。” 衛鏗:“嗯?能上手?” 秦曉寒:“能上手,好入手。” 她給衛鏗開啟了這把實劍的模型,這是一把長1.2米的劍,通體如熒玉,激發的劍芒長度可達到56.4米。 衛鏗頓了頓問道:“這放在哪?”這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!