地中海系,天堂維度操作平臺上,剛剛從“量子存量位面”被徵召的安溪特正在光暈中查閱“空扭位面”的情報。 這個位面在東方文化中叫做聖劍體系。在羅馬系文化裡,則是演化出了聖堂體系。 文化不同,細節習慣不同。 同樣是空間穿梭,聖堂系列的空間戰鬥習慣並不是以向前直刺為主,而是讓正前方距離上,閃爍從左到右橫向切割線。 同樣的位面,演化出兩種特色歷史線,看似是不干擾的,但是在最近的研究來看,時間線有明顯的波浪週期效應。當歷史線分開成兩條時候,分開的並不是完全,平行的兩條歷史線之間,往往會形成蟲洞,讓兩條歷史線上意識出現互動效應。 有交流,就有衝突,而衝突的最高形式就是戰爭。 …… 在純天藍色徐徐波浪的空間平臺中,安溪特查詢完畢,他身邊閃爍出現幾道光柱,其他的六位穿越者也到場了。 安溪特:“對方計程車級,對應的是我方元勳級,對方已經先盤踞了目標時間線。統帥部給我們的命令是,打穿這條時間線上遊,然後對該歷史線,進行復數時間線浸染。” 摩特:“哦,複數浸染,也就是再給那裡的他們(東方)幾百年屈辱,對嗎?”這位髮色面板帶著美洲混血特色的穿梭者,用著美式俚語描述自己團隊要進行的破壞工作。 【旁白:破壞一個文明的方式,就是否定其歷史積累,肆無忌憚的用另一種文化代表科學、理性或者標尺去動搖本土文化確立標準的權威,這就是破壞。例如:折躍到秦朝,用純鋼武士刀來磕青銅劍,證明自己的武器設計更合理,進而讓其丟棄自己在青銅劍冶煉上的基礎積累,這就是破壞。】 有輕佻,也就有冷靜。 薛麗特(女):“這是死鬥模式,而且第一階段降臨時,我們的時空支援系統被限定在一座城市的空間中,東方的穿梭者上來就是血拼。你要是不注意的話,這場位面大戰一開始你就會淪為被俘節點,什麼戰功獎勵都撈不著。” 安溪特:“薛麗特,公共時空系統的支援力度,需要多長時間才能對外擴散?” 薛麗特:“一百天,那個城市的空間內停留一百天,我們才能去其他城市。當然,他們也是一樣的。但是對方上游節點,是能撤出城市的。” 摩特誇張地道:“嘔吼,那傢伙放出了死鬥模式,在第一場戰鬥中就逃了?” 薛麗特:“東方的兵法中,有兵不厭詐一詞。” …… 在橡樹城中,衛鏗穿著便服在城市中游蕩,此時手中的實劍又是一開始從大樹中取得古董了。 這把古董實劍是衛鏗頂著社死,從奚坎那裡要回來的。 衛鏗回憶起當時奚坎看自己的目光:先是詫異,然後是疑惑,最後笑容。對方的每一個表情變化,都是對人品的質疑。——衛鏗不得不感嘆:臉皮呢,還是不夠厚。 ~ 為什麼要討回來這把在設計上不適合打鬥的劍?因為衛鏗發現了這柄實劍有獨到的用途。 這是一把有著大量分段的劍,劍鋒非常短,最多可以進行五百多次激發。在戰鬥中有些花裡胡哨,但卻是一把工具刀,激發的空間裂刃多且很標準。可以在城市中進行雕刻任務。 …… 衛鏗在一座座大廈之間,細微的玻璃縫隙上鑲嵌了一個個點。這些點非常不起眼,但是卻能和對面大廈密佈的點,形成密密麻麻的對稱線條。 而在大廈下方,人群依舊在行走。大廈中,噴氣式懸浮車輛也沒有感覺。與數十天前上層出現的劍士大賽情況一樣,這裡的普通人仍舊是和世界上流分割的。 位面大戰要開打了,為了打仗,衛鏗可以傾家蕩產,有大決心將過去積累的資本全部壓上去。 在兩天內,衛鏗如同啄木鳥一樣,將原本準備堆砌實劍的材料,全部打在了大廈上。 無外乎就是矽基、鐵基材料節點,製造小的,要比製造一整塊大的整體(實劍)技術難度低多了,完全可以利用小型磁場爐成批成批地製造。 至於每一個小點空間震盪激發,只有六十米的距離,且就和地球上的輻射線一樣難以被感覺。 但是在這個幾百米高的城市大廈環境中,這些部署的點相互交錯,為衛鏗形成了一個基站感知網。 從軀體中分離的空扭之意,數量畢竟還是太少了。 …… 即將到來的戰鬥中,衛鏗沒有興趣和對方比傳統的戰鬥技術,這年頭那個穿越者還沒有個系統輔助啊! 對方會以這個世界基礎劍士的模板降臨,而由於先前攜帶的空扭位面自我思維經驗和匹配的能量體系,會在數個小時內將對空間的熟悉感晉升一個大階段,並且在數十天甚至十幾天內晉級劍師。 經驗方面,衛鏗向來是不佔據優勢,但自己資源多。 帶著兩個高階空間泡,當然是要用生產力直接砸死對方了。 ……本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!