這一輪行星戰場的“刀塔”之戰,進入到了最後階段。整個工業星球表面被糟蹋殆盡,如果將新表的機械殘骸平鋪下來足足一米厚。 是的,在人類文明可以開採地心礦產,以及可以透過恆星反應器收集能量,資源和能源是無盡,是不存在將星球榨乾的可能,但是!——產生汙染是無解,整個海洋充斥著對有機生物劇毒的化學元素,對矽基奈米蟲來說具有破壞性的腐蝕容積。 這是“dota”之戰必然後果,在隔壁魔法位面,腐蝕之地也是蔓延上千公里。 矽基勢力這邊,天災領主們依靠著周邊幾十個防禦堡壘,部署炮兵陣地,每隔三十五分鐘,一批批地面懸磁浮的列車,就將大批後勤集裝箱送到預定火力陣地位置。然後有已經機械改造化“天災子民”流水線的將一枚枚彈藥放在發射架上。 在海量且精準炮火攻擊下,坦克這種武器的大規模衝鋒,將會成片成片的製造金屬殘骸。就如同機槍和榴彈炮主宰戰場後,步兵衝鋒就不適合了。 脆弱的步兵只有隱蔽迂迴,在煙霧和炮兵掩護下,發起小規模進攻。 至於正面衝鋒必須交給速度更快,坦度更高的英雄們,例如“斧王”。 這位神之基因的戰士也在這場“dota”中升級,他身體出現了金色護盾,周圍精神力場組成了神經網落線的連結,指揮著一波玻“流水而來”導彈、消耗性無人機,每當他突擊事後,配合而來的的無人機,導彈,可以用“雲從龍,風從虎”來形容。他這一個英雄帶著無數光流,如同大錘一樣撞在了近位的防護陣線上,將近衛的堡壘的變成新的殘骸垃圾堆。 高維衛鏗評判:“從星表面戰術體系來看,這種依靠尖兵作為‘前沿資訊感知突觸’導引火力打擊的戰術,非常先進,但是從戰略思想上,仍然是傳統的填線思維。”(玄色同盟在細節上學了,但是在根子上還是改不了那個鳥樣子。) 要是真的龍衛兵戰術,在準備階段,指揮部重心偏後勤,將一系列準備條件全部策劃完畢。戰爭開始階段,指揮中心突然挪移到最前方,所有戰線決策都將由前方戰況來決定,從後方幾十公里外的火炮支援,到幾百公里外的導彈支援,以及天基戰術衛星的調動,和前沿幾乎無延遲對接。 這種工作重心的轉化就如同老虎進攻前,先蹲坐後前撲。 衛老爺用真功夫來打,自己集團突擊過來的時候,敵人面對不僅僅是前方突擊兵團,而是面對幾千公里空天一體、戰術欺騙、火力掩護、以及偵查,整個戰役節奏控制在秒中。就和貓科動物鎖喉一樣,刺溜一下,直接秒掉要害。而不是眼下這種羚羊互頂戰術。 所以說,在玄色同盟的體制下,這種遊戲位面中,玩家們所運用的頂級戰術都是閹割狀態。 這是系統預設現在戰爭狀態,玩家衛鏗也不敢拿出真功夫。——畢竟:領導主義下,看的不是你有能耐,而是領導覺得自己有能耐,看你是否能更好執行。 甚至為了討系統的歡心,製造“有來有回”,主動犯一些錯誤。就彷彿修四庫全書的大臣一樣,主動給乾小四送一些可以指點批註的點。 衛鏗:站在領導的角度上,要是系統不能拿捏你,系統就不能安排整體好好工作,(領導腔)如果整體工作進行不下去,那麼某位同志即使是再能幹,也是不能服從大局滴。 …今天的穿越集團高居在領導位置上,越來越看不清下面,也是衛鏗推波助瀾,衛鏗:誰特麼叫你坐在領導位置上不動彈… 前沿火力對抗越來越劇烈,衛鏗提前調動了預備火力。同時再次啟動了自己的戰鬥技能“迷霧”。 大片的磁脈衝,在隱形刺客的控制下湧向了數百公里外的敵人火炮陣地,這些磁脈衝摧毀了火炮彈藥上的制導系統,讓原本以精度取勝的彈頭,重回了一戰時期前的火力不足。 在上百公里戰線上,幾十萬發制導炮彈算是火力強大,但是變成了無制導炮彈,就只是給陣地上多一些毛毛雨般的彈坑。20世紀早期一些老兵甚至能在炮彈下落的時候,優哉遊哉的在塹壕中抽菸。但在二十一世紀無人機時代再敢如此,那就是二貨了。 玩家衛鏗努力將自己的技能全部按照計劃用出來,這時候如果像以前一樣藏著技能,那麼會在系統安排下節外生枝。 伴隨衛鏗的洛素娜感覺到了後方天空中的彈射火力源頭,緩緩到:“你瘋了嗎,你讓敵人鎖定我們的火力源頭。” 此時上頭的衛鏗則是顯出賭博狀,非常執拗的說道:“哦,都到最後一步了,接下來怎麼都能成功,那最後火力安排,是決定不了勝利的,而我們要的是勝利,不是平局!”——作為玩家的衛鏗,現在相信遊戲內,那個負責策劃的給自己提供的情報, 遊戲中,也不希望玩家們的戰鬥是為了平局。必須要足夠“進取”。 衛鏗對這無聊遊戲的“算命”:自己必須製造一個敵人能夠徹底打垮自己的機會,即讓希羅麗娜那邊