“求解”小隊的第一次進入諸天位面冒險,大約是在電影劇情三分之一階段:在昏暗的小船艙中,用機械增力臂端著加特林的胖子正一夫當關萬夫莫開地堵著隧道中的艙門,大殺四方。他腳下的三箱子彈,幾乎都打空了。 仔細看,他的炮管在速射過程中,被一圈圈控水術控制的水環如同蛇一樣環繞,而這魔法水冷體系,不僅僅冷卻槍管,還深入內部機械結構,保持低溫。 這是學習了艦炮武備的設計,在魔法上的觸類旁通運用。 視角放更大一些,地形佈置得當,火力相當有效。 這個隧道內是沒有重力,兩側是可以變動風口,眼下這邊風口被調節成了一邊吹氣,一邊吸氣狀態,喪屍在這隧道衝鋒的時候,全被龐大的排氣風扇吹在了牆壁上,就如同掃帚掃成了一堆,那個熊大隻需要對人多的地方掃,就行了。至於剩下逆風而行的喪屍,則是專門阻擊攔截住。 如此將所有人“水平”發揮到中上!——這是衛鏗所指揮的。 作為“一家之主”,一方面是要了解麾下每個人特性,另一方面要統籌安排。 而團隊中讓人信服的要素,還包括是賞罰能力,例如熊大,他掃射的人頭,在系統中的記錄最多,計入他賬目的功勳點也是最多,但是事後是不能這麼分的。 賬本只會給他記百分之一的分配率!當然,如果他遇到致命危險,那就上調百分比。——這是姜曉燕作為“一家主母”負責統計。 “求解”冒險小隊中,一上來就有了“韓信”“蕭何”的配置。 系統提供的最粗淺的記功體系,眼下被很多不知所謂的小隊“開袋即食”,搞出了“兌換的能力與領導能力掛鉤”的叢林法則體系。 然而,社會中的領導力,來源於“擔當”。 就在熊大掃射阻擊時,幾百米外,衛鏗這邊正在透過粒子槍械拆卸倉庫內集裝箱。 衛鏗此時並沒有直接殺敵,兌換的電工系能力,現在正在穿著飛船工程師套裝,在胖子身後快速佈置的後手陷阱。 在團隊沿途撤退的牆壁上,衛鏗焊接“金屬粉的包”“氧氣罐頭”,預備佈置了一條赤炎走廊。 “金屬粉末”+“氧氣”=大量放熱。 衛鏗給熊大的死撐任務是堅持二十分鐘,按照劇情,飛船第三區因為電力失效,所有喪屍都會衝破分割帶,必須在下一波屍潮到來的時候,完成大殺傷的佈置,阻隔主通道。 在掃射的第十五分鐘,衛鏗讓熊二給正打槍的熊大背後掛上了三條彈簧繩,彈簧繩的彈力可以讓他在直線甬道中快速回撤。 當然在信仰空間中,穿越小隊規劃再好,所有團隊計劃也都要經過“因果體系”額外新增要素的進行考驗。(中人:位面大戰中,真實情況中,對手會調動因果律突然“不講道理”設定劇情) …二十分鐘一分一秒過去… 額外要素並沒有在“提前時間”上體現。 倉庫大門失守了,由於狹小甬道中堆積了大量爬行者的屍體,穿越小隊引來了周圍倉庫中的霸主,一條長度四十米,有著大量扭曲手臂的蠕蟲,震顫著爬行了過來。 普通的隧道飛船變異體,幹掉一個0.01個貢獻點。 而幹掉這個大型太空變異怪物,就能取得一千個貢獻點,並且將獲得c級劇情點一個。這個c級別劇情點,就是“因果體系”突然變動劇情量。 原劇情中九成九的機率,第三區內電力中斷後,蹦出來boss怪獸只有是十米長。 現在這次任務“額外要素”激發,在求解小隊用阻擊艙斷冒出來四十米長巨物,這是飛船第三區理論上最強屍變體,是需要大量巧合才會生成的。 至於誰設計這個獎懲體系——高維上衛鏗:額外的驚喜刺激,才能讓溯源者垂死掙扎,要是一切都能算無遺漏。那麼長此以往,必然會大意,那樣的話,錯了一次就萬劫不復。 當然,此次處於任務中的衛鏗,對自己的餘量無法精準預判劇情變數,感到十分生艹! 眼下隨著劇烈咆哮,太空蠕蟲如同張開了深淵巨口,大量屍體被氣流迸射出去。 即時展開護盾的胖子,隔著藍色的奈米薄膜,看著原本被掃射堆積的屍體,如同螞蟻巢被鞭炮炸飛一樣放射,大量屍體迸射出來。 胖子展開的力場護盾非常強大,護盾像一個八角傘面,這個傘面快速旋轉,而砸過來的屍體就如同掉落在傘面上的雨滴,被傘面甩飛出去。 那些被甩飛的屍體,撞擊在了倉庫牆壁上。就迸射出了大量骨骼和血肉,如同夏日牆上被拍死的蚊子。 此時,在隧道中,巨大變異體的一條條節肢,已經從它出來的通道中抽出來,就如蟬艱難破繭而出。 變異體發現對手後,其腹部張開小口,衍生出無數“強酸觸手”,這些觸手頂端吸盤,如同爬山虎的附著點一樣,開始附著整個空間倉牆壁。其巨大複眼,如同死神一樣凝視著穿越小隊。這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!