當智慧生物開始了認知時,就會產生“規則”的概念,而在描繪自己認知的“規則”時,神只也因此在這樣的資訊匯聚中誕生。 多元宇宙有著無數世界,而各個位面中有著各式各樣的種族和文明。 沒有一種神只能在所有的位面佔據優勢,但是都能締造處於自己影響力下的世界。 系統:“這片區域生命體自認為的多元宇宙位面,僅僅侷限於量子資訊熵增緩慢的,物理規則近似的宇宙中。 也就是該區域奧術師們習以為常的僅包括存在原始魔力的位面,而我們(主世界)是站在他們的理解範圍之外的。或許說,是他們不願去理睬的“物理前提”。 ~ “原始魔力”在主世界是不存在的,雖然奧術師們都聲稱知識賽高,但不會自虐的去主世界那種“奧法荒漠”條件下追逐知識。 就像,近古時代,所有的國家都聲稱要發展高科技,但是大都等待著從掌握高科技的國家購買部分技術鏈。沒人自討苦吃去設想被封鎖,被遏制的情況下,自己把全套產業鏈發展出來。 而所謂的“原始魔力”,指的是該位面泛靈理論下“萬物都能儲存資訊”的能力。 這裡就是和主世界,物理條件大不一樣的地方。 能量的不均等,物質規則排列,空間磁場有序分佈,這些都是資訊,變亂就是熵增! 奧法位面的“資訊”不會像主世界那樣快速“熵增”並歸於混沌。 例如:主世界,人類的常識是今天鍛打一塊鐵,等到冷卻後,和其他鐵對比,就很難找到,鍛打前這塊鐵的資訊和鍛打的過程。 但是在這類充滿魔力的“多元宇宙”中,你鍛打了一塊鐵後,在該物質所有微觀粒子的量子糾纏中,就持續儲存著這次鍛打的資訊。 這時候,作為奧術師的你,捏起來這塊鍛打的鐵,將自己的意念注入到鐵上,則可以看到鍛打時,疊加交錯的痕跡。 鐵匠如果有技巧,可以讓鍛打痕跡形成不衝突的疊加,使得可以儲存“金屬應力”,然後在劍刃上將“應力”變成鋒刃彈到對手身上。當然也可以將其打造成能儲存“火”“冰”等魔法效果的兵器。 ~ 克拉倫斯位面。這是一個“中等位面”。當然,奧法世界理解的位面,其實是經過量子穿梭後發現的另一個星球。 這個世界由四塊大陸構成,能供給人類發展出文明的只有主大陸。 北邊的極寒大陸面積和主大陸差不多,但是常年寒冷。只有夏季的幾個月,在靠海的邊緣上才會長出一片片草場供可憐的馴鹿啃食,在別的時候這片土地上都是被冰霜統治。而生活在那裡的居民,都是格外強壯的生物。 在主大陸東邊的普瑞哥特大陸(purgatory)面積只有主大陸的十分之一,更像是一顆島嶼。上面有著不可計數的火山,每日都噴發火焰,岩漿從地表流出再滲透到地下。但是這片普瑞哥特火山灰只籠罩在這塊大陸上,而熾熱也侷限在這個領域中。 據說這塊大陸原來很大,但是觸怒了神明,百分之九十以上的土地沉入了海洋。現在不斷的開裂、流淌火焰,範圍只有原來的百分之十,也只有一些罪人在這熾熱的世界中承受永世折磨。 但根據探險者的訊息,上面更多的是熔岩生物,至於惡魔似乎很少見。也許這些探險者從來沒有探索到中央。 至於主大陸,整體呈鴨梨形狀,主要山脈在東側,平原在西側,所以大部分河流也從東朝著西走。 而來自西大洋的颶風每年會週期性的在三月從南邊登陸,然後逐漸北移,九月份在北邊結束登陸,退回大洋。 地球上的颱風,颶風是機率性的。可這裡的颶風非常的準時,簡直和季節太陽高度角一樣的準確。 主世界的觀察者們驚歎:這颱風登陸的路徑都不會變了,每年風力的強度,降水也都是定量了。由此可見整個星球自然天氣如此秩序。——物質世界的背後那個量子糾纏層面有一個巨大的穩定閥。 而這個世界的凡人們對此習以為常,並且認為這些量要是變了,那極有可能是神只做出了調節。 這裡風調雨順到了極致,也滋養了該大陸上的眾多國度。 人類世界集中在主大陸的西半部平原上,東半部有一小塊矮人國度。至於其他地方嘛,翻山越嶺幾里地都遇不到人,算你幸運;要是在一個地方鬼打牆,那麼恭喜你,你可能誤入了一個有智慧的魔物設定的領地了。 ~ 這年頭高等的魔物可不會東奔西跑就為一口吃的,都會在一個地方畫一個圈,等會動的東西跑進來。然後再用心智誘導術法讓其鑽到自己山洞來,將肉和生命能量吃掉,靈魂存在石頭中,等待某些靈魂商人們上門來收購。 所以呢,常常有這樣的劇情:不少冒險者在轉了半天繞不出去後,看到河流中的閃光,過去撿到一個金幣。很快就會“幸運”的找到第二個,然後就會再幸運的找到第三個,最後會穿過霧氣,來到高山的某個洞口前——嗯,再然後就沒了。這章沒有結束,請