、行走了。當然,還是免不了逮住石磯的手不敢放就是了。
很顯然,她一時半會兒是不會想到和想著飛行了,於是石磯只好拉著她試圖走回白骨洞。。。。。。
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第八十二章 迷陣骷髏現魂靈
不知飛過了多久,按照龍魄金刀的速度來說,早該回到了朝歌才對。
即使再對時間沒有概念,帝辛此時也意識到了不對。這當然不可能是因為骷髏山真有那麼大,那麼,只可能是幾種特殊的情況了。
第一,主觀因素:自己沒有認方向的工具,自以為走的是直線,實則是在繞圈。這種情況尤其是在走路時更為明顯,只是每個人繞圈的大小不一定相同罷了。
第二及第三,都屬於客觀因素。
第二:陷入了機關訊息的埋伏之中,例如迷宮、活板、機關控制通道轉換等,。但這種幾乎純物理的機關術似乎並不符合此時的情況。至少帝辛並不相信會有能如此之大且能制空的機關訊息。
第三:陷入了某種陣法之中。(參照司馬翎前輩對陣法的分類,我將這三類分別命名,並按自己理解和創造進行闡釋,希望能將這種分類作為一種概念來記錄和反覆使用。)
一般的陣法大致分為:困陣、殺陣和疑陣。
困陣是靜陣,即是事先按照固定的陣法排列來佈陣,複雜一些也不過數個困陣疊加在一起,能使人產生幻覺。主要目的在於困住敵人或拖延時間,一般不需使用人力(常使用外物,如石頭)。欲破陣之人,但凡通曉陣法排列的,總能透過觀察研究發現某困陣所採用的陣法排列,從而進行破解。即便是自創的困陣陣法,也往往有跡可循。
殺陣是動陣,需要主持陣法之人進行發動,主要目的是擊殺入陣的敵人。由於發動之時是主持陣法之人視陣內情況而隨機應變的,甚至可以隨時發動,且往往不需要藉助外物。所以破陣之時,除了找到該陣的陣眼、陣門、弱點之外,擁有一力降十惠的絕對力量更是重中之重,往往可以“以力破法”。這類陣法較為普遍,除了古代軍事家的軍陣外,什麼“北斗七星劍陣”、“少林羅漢陣“之類的都屬於這種陣法。
疑陣則更高一層,它往往如困陣一般是固定於某一個場地內的,但它並非不能變動、移動。它既可以借用外物,又可以憑藉人力,最常見的則是兩者結合。因此它既可以起到困敵之效,又可以有相應的殺傷能力。當你分析出某一個這類陣法的種種後,主持該陣之人可以立即進行改動,令你功虧一潰,必須重新進行觀察研究。而如果你妄圖單單憑藉力量強行破陣的話,則可能被疑陣所迷,空有力量而擊於空處。因此疑陣是最高明難纏的,而且用法很多,甚至可以令人自尋死路。比如讓入陣之人出現幻覺,不知不覺走出懸崖。
任何人遇上了上乘疑陣,幾乎就可以投降了。成功破陣的話,要麼是運氣極好,憑藉強大力量突破時恰巧抓住了(蒙對了)那一刻陣法的弱點;要麼就是祈求步陣之人主動放水或者撤銷疑陣了。
至於迷陣、幻陣等,就不屬於這些概念了,它們要更概括一些,基本上同時包括了困陣和疑陣。(就是說這都不是基本事件的概念,哈哈)
以上所述皆為一般陣法,除此之外當然還有超出一般的存在,那便是:“法陣”
法陣,既是凡人難以觸及的存在,也是從修仙者一直到聖人甚至以上都仍然使用的存在。而且這些神仙一流互相交談時所說的“陣法”,就是預設的專指法陣,這是因為他們已基本不會使用到凡間的陣法的緣故。
而一般陣法之所以在修真界中被淘汰,便是因為它們實在不足以影響、威脅具有強**力的人,這是很顯而易見的。
(法陣的種類可就多了,此處實在不必著急介紹)
不過目前帝辛顯然並不知道這些分類(帝辛:呵呵,我明明已經看到了,魔王你。。。。。。),他能做到的僅僅是判定:他一定是陷身在了某種陣法之中。
他既然無從得知陣法之奧妙,自然也不會懂得破陣之法。因此,他作出了一個錯誤的決定。
昂!帝辛對著前方就是一刀,直劈出金龍飛舞。龍吟所過之處,泛起陣陣漣漪。
嗯?果然是幻覺!
還沒等到帝辛準備全力攻擊以期撕碎幻境,便有異變突生。
先是一陣“天翻地覆”,連帶著景物再變,只片刻間,人世紅塵已無處可