作者:策馬紅衣
職業等級設定
更新時間2011…9…10 21:04:27 字數:741
機甲設計類(依次為名稱;等級;匹配的體術和精神力等級):
機甲學徒
D
3-5級
機甲維修師
C
5-10級
機甲設計師
B
10-15級
機甲定製師
A
15-20級
S級暫缺
機甲操作類(依次為名稱;等級;匹配的體術和精神力等級):
機甲兵
D
3-5級
機甲師
C
5-10級
機甲大師
B
10-15級
機甲王
A
15-20級
機甲戰神
S
20級以上
關於“協排程”的解釋
協排程:
機甲師和所操作機甲的匹配程度,即機甲師操作機甲能發揮自身實力以及機甲實力的程度。
一般來說,不可能出現完全匹配的情況,在協排程80%以上就算是完美匹配。
影響協排程的兩個因素:
1。機甲等級與機甲師的等級相一致的程度
舉個例子,機甲王雖然能操作白板機甲(即入門機甲),但是無法表現作為一個機甲王的機甲操作水平。因為很多高難度的機甲動作,白板機甲的引數太低不能支援動作的順利完成,很可能動作做到一半,承受的壓力太大而使得零件散架。
同樣,給一個機甲兵十分高階的機甲,機甲兵甚至沒辦法上機甲操作,因為高階機甲的各項引數高,對機甲師的反作用力大,因此需要機甲師的體術達到一定水平,身體足以承受操作機甲帶來的反作用力。
此外,由於機甲操作是要用精神力引導的,因此,只有精神力達到一定的等級,在操作相對應等級的機甲時,才能舉重若輕,操作自如。
2。機甲的設計多大程度上符合機甲師的操作習慣和操作特徵
每位機甲師都有自身的操作習慣和特徵,雖然標準的機甲動作是不變的,但是在操作表現出來的時候,每個人會有細微的差異。
比如說,有的機甲師做出的機甲動作會習慣性地重心下傾,或是有細微的聳肩,或是右手總會抬高25度等等。
如果機甲的設計考慮到機甲師的個人差異,甚至將這些操作習慣融入機甲設計中,就會提高操作時的協排程,真正做到操作自如。就如同,定製的衣服永遠比批次生產的衣服更合身和舒適。
關於更新的宣告以及中秋節快樂
更新時間2011…9…10 21:55:07 字數:605
那啥;首先,某策自我檢討,最近更新不太給力。什麼工作太忙,要考試等原因我就不多說了,而且某策手欠,又開了新坑,咳咳。說得再多它也是藉口是吧。所以,某策表示,一定會認真更新,每日1-2更,大家看錶現就好哈。
其次麼,某策對各位看官提個小小的請求哈。要說其他麼,也就算了。
大家能不能留個言,表示一下支援或者意見什麼的。
作為新人,某策的小心肝實在比較脆弱,需要大家愛的鼓勵。
而且也很需要大家給出意見,以免我把這個文很寫歪了。
比如,某策很想知道,大家喜不喜歡看戰鬥場面?
這一章節是不是解釋性的文字過多?等等。
看看書評區可憐的幾條留言吧,某策表示森森地桑心了~~~
此外,某策寫的畢竟是科幻文,也不希望自己大開金手指,弄出很多玄幻的情節。某策認為,科幻還是有一定的嚴謹性滴,所以現在看來從天而降的空間什麼的,後文都會交代清楚它的來源,而且就像《蜘蛛俠》所說的,更大的力量伴隨著更大的責任,我們的主角今後絕對平靜不了。(咳咳,劇透了哈)。
說了這麼多,就是為了表明,某策在一定程度內追求文的嚴謹性,但畢竟一個人的腦力有限哈,所以,可能在有的設定方面考慮不周,甚至出現前後矛盾的情況,希望親們能夠指出來。
都是希望這文能夠越寫越好