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18. 第 18 章

開啟卡師協會內部網路,直接給這張N卡的腰包狀態,還有卡牌狀態都拍了幾張照片,然後毫不心虛的掛上了五十萬信用點的價格,扔上卡師內部交易平臺售賣。

這第一個空間揹包卡牌,這也算是法奈爾的試水吧,掛好售賣價格,法奈爾就直接回鍊金實驗室,繼續下一輪的製作了。

和召喚本命卡牌那種一看材料等級,二看靈性共鳴,三看臉的狀態不同,通用卡牌在繪製的之前,制卡師透過選取材料,計算比例之後,大致上就已經心裡有數,自己製作的是什麼型別的卡牌。

比如大量使用金屬類,或者擁有堅固鋒利屬性類的材料,再輔以強火焰元素,那麼製作出來的卡牌,很大機率就都是各種金屬武器。

至於最後出來到底是什麼等級的通用卡牌,具體是刀劍還是鋤頭鐮刀,有沒有附加什麼特別的屬性,那就要看每個制卡師本身的靈性等級,還有制卡時候的精神引導了。

當然,臉依然很重要。畢竟某些特殊屬性,即使制卡師計算的再好也沒用,它就是隨機出現。

對於大部分卡師來說,製作一張卡牌最大的問題,就是各種材料之間的靈性排斥,本身靈性越高,屬性差距越大的材料,互相之間的排斥之力也就越大。

而制卡師必須用自己的靈性,去平衡和壓制材料之間的排斥,融合它們,使之達成一個和諧的整體,卡牌才算是製作成功。

和大部分制卡師們那種先畫好法陣,然後在每個關鍵節點處放置材料,最後用靈性啟用這個常規手法不太一樣。

法奈爾此時明顯是在其中加入了鍊金術的手法,只要維持等價交換的法則,無論是分解還是融合,全都依靠鍊金術師對於材料的理解。

如果把制卡比喻為一場靈性間的戰爭,別的制卡師所用的手法,就是我一個打你們所有,而法奈爾則更侵向於分段各個擊破。

這使得卡牌製作變得更可控,也有更高的成功率。

就像他這會兒重新開始製作空間道具,雖然出來的成品有腰包,揹包,手袋,錢夾等等各種形態,但是最終都沒有偏離空間道具這個主要屬性。

並不會出現那種明明想要製作的是治療藥劑,但是最後卻出來毒藥的情況。當然穩定性提高,減少了意外的同時,也少了很多驚喜就是了。

......

從下午四點多開始,一直到法奈爾感覺自己已經靈性枯竭,一滴都沒有了的時候,他已經連續高強度工作七個多小時了。

這七個多小時裡,除了最後那次因為靈性不穩導致制卡失敗,法奈爾一共做出了七張空間卡牌,其中四張N卡和三張R卡。

最好的就是一個雙肩揹包。

等級:R級

名稱:霜凍揹包

技能:這是一個附加了凍結屬性的特殊揹包,也許它能使你的隔夜飯有了歸處。

耐久:30/30

這張卡牌也是唯一一個附加了特殊屬性的,凍結這個屬性雖然讓揹包在使用上有了更多的侷限性,但是也讓它在儲存食物或者某些特殊材料上有先天優勢。

並且這個揹包空間大概在50平方米左右,這大小,都快趕得上如今庫庫開放的這個鍊金實驗室了。

比它略遜一籌的另外兩張R卡,則都沒有特殊屬性,單純就是30平方米左右的儲物空間。

......

“什麼?空間揹包三選一?”大半夜被法奈爾一個電話從床上薅起來給他做飯的林