如同之前的‘輻射’‘我的世界’一樣。畫面上面始終是硬傷,不過好在這些遊戲,並不是以畫面為最大的賣點,所以影響雖然有,但是卻並不大。
不過如果真正說的話。實際上‘騎馬與砍殺’的畫質也並不是想象之中的那麼不堪,甚至比起‘輻射’來,某些程度上還要更加的優秀。
但真正讓趙昊感覺到意外的卻是戰鬥的體驗,出乎趙昊預料的完美。
當然如同‘我的世界’以及‘輻射’一樣。
‘騎馬與砍殺’最重要的一點那就是同樣擁有創造mod的編輯器,可以任由他人編輯自己喜歡的mod,只要你有那個實力的話。
而且在‘騎馬與砍殺’之中,詹姆斯他們也已經做完了一個半成品的mod。
遊戲劇情之中的一場戰役,轉化成為了西方歷史上的十字軍遠征戰役。
當然這是作為正版玩家獨特擁有的福利。
關於遊戲趙昊並不打算加密,即便是不花錢也可以透過下載進行線下的劇情模式,同樣你也可以選擇繼續打上自己喜歡的mod,趙昊他們也會為你進行遊戲的更新。
但是想要跟朋友一起,想要多人對戰,對不起請購買正版。
詳細的來說‘騎馬與砍殺’趙昊跟詹姆斯他們就沒有將其定型為單機遊戲,或者說是半網路遊戲更加的合適。
畢竟這款遊戲的魅力就在於多人線上模式。
單人模式的話,不得不說這劇情,還真是足夠的薄弱的。
下午兩點半,趙昊跟詹姆斯他們出席關於宣傳‘騎馬與砍殺’的宣傳新聞釋出會,同時也宣佈其‘騎馬與砍殺’將在兩日後正式發售,不過電子版將會提前與steam平臺預售。
不過真正讓眾多人震驚的是這款遊戲,不含加密。
“不會吧,不含加密?這還怎麼賺錢?”網上有人發出震驚的話語。
“空間門真是良心,遊戲免費!”
“既然都不加密了,憑什麼不能玩多人線上模式啊。”
頓時網上一片疑問聲,不過就在新聞釋出會宣告不久後,steam平臺上面的關於‘騎馬與砍殺’的預售廣告也是彈出。
雖然大部分人對於‘騎馬與砍殺’表示期待,以及不加密即便是不付錢也能夠進行線下模式,感到震驚疑惑。
但是不能夠更改的是steam上面一貫絕塵的預售成績,以及ign上的超高評分。
登陸steam平臺不到一個小時的時間,就已經預售出40萬的銷量。
‘騎馬與砍殺’在steam上的售價為29。9美元。
也就是說加上給steam方面的分成,以及其它的成本不計算的話。
‘騎馬與砍殺’已經拿下了近1700萬美元的成績了。
而且‘騎馬與砍殺’的開發成本,才不到800萬美元。
可以說僅僅是一小時不到的預售,就已經讓空間門工作室完成了收回成本的任務了。
並且在最為權威的遊戲評測網站ign上‘騎馬與砍殺’的分數也是十分的不錯。
雖然有著公關的因素,但卻也相差不到哪裡去了。
畢竟對於ign來說,信譽才是維持它們存在的根本。
所以大部分玩家對於ign的評價,還是十分相信認同的。
而在ign上對於‘騎馬與砍殺’這樣評價。
整體感覺7。0分:遊戲並沒有什麼特別讓人驚喜的劇情故事,但它擁有一般遊戲所不能擁有的許多東西。
畫面表現8。5分:充滿想象力的光影和粒子效果,優美的環境,唯一讓人感到遺憾的是遊戲製作者,能否讓那些不是很重要的npc,不那麼醜。
聲效表現6。5分:音樂效果說不上好但也不能說爛,只能說合格。
上手體驗9。0分:深層次的戰鬥、有趣的政治和經濟策略、優秀的多人遊戲模式為你提供了多種遊戲方法。
耐玩性9。5分:這麼多的遊戲內容,相信你在短時間內不會將其玩膩,而且最為關鍵的是如同空間門以往的遊戲一樣,‘騎馬與砍殺’一樣擁有mod編輯製作器,或許不就你們就可以在遊戲裡面,參加魔幻小說中的大戰,以及歷史上的各種精彩的戰役。
總評:9。1分
最後點評:將角色扮演與深層次的戰鬥系統相融合,並且多人遊戲模式是最為出色的地方。這部相比於3a的低成本的作品其耐玩度甚至比一些