設計,還是動作模型,地圖建設。以及其它的渲染等等技術層面,對於俠盜獵車手這個系列來說都是一個龐大的任務。
“對了,小島等等我會召開一個新聞釋出,到時候你還得出場一下,不過也不用多說,證明一下你正式加入空間門工作室就好了。”趙昊笑著朝小島秀夫說道。
實際上對於召開新聞釋出會這種事情,小島秀夫完全無所謂。關於這種新聞釋出會小島秀夫都不知道參加過多少次了。
等過了大概一個小時之後,趙昊之前喊的記者全部都已經到場了。
如今的空間門工作室也是有自己的新聞釋出廳,雖然現在還在修建之中。如今用的還是租用的跟別的企業一起公用的新聞釋出廳。
看著臺下坐滿的記者,趙昊不由得微微笑了笑。
在場的記者少數是本地的傳統媒體,但是更多的還是類似於騰訊、網易這些大型的網路媒體。
看著站在臺上的趙昊,底下的記者不由得有些奇怪。不知道這一次趙昊召開新聞釋出會究竟有什麼訊息要告訴眾人。
等到新聞釋出會開始的時候。趙昊站起身看著底下的記者抓著話筒笑著說道:“各位可能並不知道,我召開新聞釋出會究竟要宣佈什麼訊息。”
“接下來我就宣佈一個振奮人心的訊息,想必大家都知道昨天傳出的訊息,小島秀夫先生來到了中國,可能加入國內的一家遊戲企業。”
聽見趙昊的話,底下的記者不由得瞪大了眼睛。
難道說?
“沒錯,小島秀夫已經在之前正式加盟我們空間門了。”趙昊大聲的朝著底下的眾人說道。
隨後後臺的小島秀夫,在眾人不可思議的目光之中走了出來。
底下的記者沸騰了。中國的玩家沸騰了,世界的玩家也沸騰了。
幾乎是在一天之內。關於小島秀夫加入空間門的訊息,就已經傳遍了世界了。
在這訊息傳出之前,幾乎沒有任何的人,想過小島秀夫會加入這樣的一個公司。
但等到國外的一家專業的評測網站,給出的資料眾人發現原來空間門工作室原來這麼吊?
空間門遊戲工作室(未上市)
擁有作品:我的世界、輻射。
我的世界:pc與主機版全球發售過2100萬,其中dlc發售銷量超過800萬。
輻射(目前僅出pc,主機版未知。):全球銷量1100萬。
年盈利版權與其它周邊方面據統計超過10億美元。
並且只會少,而不會多。
這個評測一出,幾乎所有人都在驚歎。
簡直是不可思議。
光憑藉這個盈利,差不多就能夠跟ea等等大型遊戲公司相比了吧。
差的只是底蘊跟作品的數量而已了。
簡單的來說,差的就只有時間了。
可以說空間門的崛起,幾乎是無法阻擋的了。
而且最關鍵的是趙昊並沒有吃獨食。
無論是這幾個公司,還有valve的關係並不差。
甚至可以說迪士尼跟空間門也有合作的關係。
如果說唯一有衝突的話,那麼也只有樂高集團跟華納集團了。
所以想要對付空間門很難,因為這塊蛋糕雖然空間門吃了大塊,但同樣也分割成了數個小塊分給了其他人。
至於網友們,對於小島秀夫加入空間門也是表達出了各種不同的心情。
“太好了之前聽說小島秀夫可能加入騰訊,我的內心是崩潰的,現在小島秀夫加入空間門我終於不用擔心以後小島秀夫的大作需要衝q幣了。”
“騰訊遊戲用心創造遊戲,沒錢玩你xx。”
這是國內的玩家評論。
“空間門?這是一個很優秀的遊戲製作商,希望小島秀夫的加入,能夠創造出更好的遊戲。”這是歐美方面網遊的評論。
“期待希望小島秀夫的加入,能夠讓他們研發出更加優秀的遊戲,真的輻射我已經玩了無數次了,每一次都能夠發現出不一樣的地方,我覺得製作組一定在裡面隱藏了許多有趣的東西。”
總之不管怎麼樣,小島秀夫加入空間門的事實,已經完全確定下來了。
而且原本發展就十分迅速的空間門,有了小島秀夫的加入更是如虎添翼。
之前的空間門,畢竟是一個新的公司,即便有輻射跟我的世界這兩款遊戲,眾人還會認為它可能會江郎