不過這個部門跟劉東、詹姆斯跟小島秀夫他們的部門不同,這個部門裡面美工還有編劇可是要多得多,相反技術人員少的可憐。
錢不夠用,坐在辦公室之中,趙昊看著財務表有些頭痛。
別看現在工作室裡面的資金充足,但是殺手這個專案一立,再加上引擎的更新,以及即將展開的新專案,這樣一來就會發現這錢真的有些不夠用了。
沒有後續來源,實際上對於單機遊戲來說這是一個很正常的事情,遊戲的第一波狂潮過去之後,盈利就會大幅度的削減。
所以一個遊戲公司,想要賺錢想要生存下去,就需要不斷的推出新的作品,新的賣座的作品。
別看‘我的世界’跟‘輻射’那麼火爆,但是實際上如果論賺錢能力的話,是絕對比不過那些網遊的。
“要不然工作室也推出一個網遊的分部?”趙昊心裡面生出了一個想法。(未完待續。。)
第一百五十五章 愉快的開箱子
雖然是做單機遊戲,但是實際上趙昊對於網遊並沒有什麼鄙視之情,認為單機的遊戲才是真正的遊戲,而網遊只是用來圈錢的遊戲。
只能說單機注重的是遊戲性跟劇情這些,而網遊只是更多的讓人有攀比的空間,以及社交的空間。
怎麼評定一個單機遊戲的優秀與否,很顯然就是從遊戲的可玩性,音效、畫質還有劇情等方面來評價。
至於網遊的好壞,那就很簡單了,拋開一切說得簡單的一點,玩的人多線上數越多,那就說明那是一款成功的網遊。
同樣如果說單機遊戲是遊戲的話,那麼網遊應該就算是一個微型的虛擬世界。
單機遊戲怎麼賺錢?
只能夠透過首次使用者的購買,還有後續遊戲之中不斷的推出各種收費的dlc。
但是網遊就不同了,所以這也是為什麼現如今的遊戲廠商,更樂意的製作簡單的手遊跟網路遊戲。
原因非常的簡單,那就是耗費的資金少,而且如果成功賺錢還快。
放在遊戲界之中,那就是典型的投資低、收益高。
不過很顯然如果做網遊的話,雖然技術方面對於趙昊來說,並不算什麼但最重要的是宣傳渠道的問題,還有使用者問題。
要知道市場上的遊戲市場,基本上百分之六十都在騰訊手裡。
這並不是真的說騰訊遊戲有多麼的好,只是因為騰訊這個平臺的厲害,還有其繫結的使用者。
所以趙昊想要開發網遊的話,就不可不避免這個大的平臺。
只有合作。
這一點趙昊還是很清楚的,如果是單機遊戲,那麼趙昊不會懼怕。以空間門現在的力量,別人根本擋不住自己,但是網遊的話,自己很可能會撞得一頭包。
“算了現實一點好了,至少現如今的專案還是完全足夠的,還是先將手頭的遊戲給做好再說吧。”搖了搖頭。趙昊不由得苦笑了一聲自語道。
翻看了一下檔案之後,趙昊跟工作人員說了一聲,到時候記得通知記者召開釋出會,宣佈小島秀夫開發新作‘殺手’的訊息。
宣傳這是必不可少的一件事情,可能有人會覺得,宣傳並沒有什麼用,只要口碑好久足夠了,到時候自然而然的銷量就會上去。
實際上趙昊覺得雖然理是這個理,但是如果真正的對比起來的話。你就會發現經過大肆宣傳的作品跟沒有經過宣傳的作品其銷量絕對是不同高低的。
就連現在趙昊他們空間門的部門,對於‘我的世界’還有‘輻射’的宣傳也是從來沒有斷過。
不過好一點的訊息是關於‘輻射’跟‘我的世界’因為都開放了mod編輯器,而且優秀的mod也都會製作成dlc在遊戲之中售賣,而且購買的人不在少數,所以這兩款遊戲實際上營造的利益並不是那麼的差。
甚至如今的‘我的世界’其中光是售賣mod空間門收到的分成,已經超過一億美元了。
而且‘我的世界’之中的mod,製作者有大概七個左右,憑藉mod的售賣成為了百萬富翁。甚至還有一個人在洛杉磯靠近好萊塢的比弗利山莊購買了一套豪宅。
這些當時被媒體報道出來,可是引爆了眾人一地的眼球。甚至一些大學裡面還開設了一個比較奇葩的選修課‘教你如何製作我的世界中的mod’。
可以說現在的‘我的世界’如果在你的遊戲裡面,沒有一兩個mod,或者是打上高畫質的材質包,你都不好意思跟朋友說自