戰機攻擊和防禦手段始終單一,不像修煉者層出不窮,又難以琢磨,只能依靠數量來互相消耗。
再是堡壘艦,需要裝載戰機,數量數以萬計來算,因此,體積容積大得不可想象,初步估算造得一個小縣城差不多了。
其中要包含各項設施,相當於一個超級移動基地。
問題來了,那麼大體積,要知道多大空間門來穿越位面,單單征戰一個位面,造一艘堡壘艦豈不是很虧。
科學家和鍊金師一致認為,再沒有破解晶壁系技術的時候,不要把資源浪費在堡壘艦上,再則說來,面積那麼大,防護不可能一步到位,除非集體控制系統完成,不然陷入圍攻,根本保不住,打成破銅爛鐵,不如多造幾百艘戰艦來得划算,更何況,地球戰場實在用不上,戰艦足以應對。
排除兩項核心技術原因,歸根結底,工業能力和資源供應上。
鍊金共和國事實上不多,應對第四幕林塵看來不至於國破家亡,但要支撐起兩個消耗大戶,絕對要把諸多專案拖垮。
工業跟不上,製造那麼人類歷史上從未有過,差不多就是建造一個大城市,而且,戰機數萬那麼製造,不但說資源供應得上,另外消耗和製造速度不相等,能維持得多久。
因此,第二次工業改革,從人工變成智慧工業。
第一次工業改革,是從科技文明轉變成鍊金文明,第二次工業改革,將勞動力轉變成管理層,由弱智慧人性化來替代人工。
當然,不是工作變得少了,而是產業進步幾何倍數增漲,製造一個配件不需要人力插手,而是智慧機械全程完成,再到運送配送,人類監管機械裝置運作和維修。
若要實行第二次工業改革,自然要等待法陣部門,研究出人工智慧。
人工智慧分兩類,普遍是人類已掌握的弱人工智慧,主要存在太過侷限性,不存在進化可能,工作能力單一性,並不像電影中變得反人類,唯有強人工智慧,可以透過不斷學習,從而變得不斷進化。
昔日,擁有科技是做不到,基於智慧核心演算法,的確能造出一個自主學習智慧,可遵從核心演算法,一旦不能運算的事物,變得一無是處。
現在光腦核心演算法,是由鍊金師創造出來另一個體系,能不能誕生強人工智慧不得而知,僅限於現在是沒有可能。
再則說來,林塵僅要人性化人工智慧,用不著那麼高階。
最主要是資源問題,第四幕位面殖民若能取得成功,那必然推行改革。
林塵有想過智慧工業完成,第三次改革是什麼方面,大致是修煉和戰爭主旋律,絕對不會傻到全民成神的幼稚想法,豈有那麼容易成神,不切實際的夢想而已。
鍊金部門聯合推算,第三次改革領域,涉及修煉、生命、裝備、法則、位面、宇宙等方面,簡而言之,從武器衍生發展,轉變向單體戰鬥力研究。
鍊金共和國最高核心部門,一直都是根據情況,而做出發展判斷。
人類需要生存,隨著個人修為提升,戰力越來越強大,鍊金科技武器始終要淘汰,亦或者退居二線,不能再承擔主力。
英雄中很多接觸過極高境界,深知戰艦等武器,不及真正強者來得強大。
戰爭武器同修煉者對應,有著作戰侷限,越往高層次追求殺傷力,逐漸變得緩慢,使得修煉者數量成長來反超。
……
修煉武庫,並不止表面那麼少。
軍隊開放的功法更高階,成神功法、精品功法不是職業者商店能看得到,自然價格截然不同。
職業者商店賣得便宜,品質略低,很多存款不多的職業者往往退而求其次。
兩百軍團核心成員,基本修煉是成神功法,另外成員是精品功法,全因存款多,經常出任務,積累出來不少職業點,修煉藥劑主要客戶都是來自軍團。
現在修煉興起,很大程度暫停任務,著重修煉事務,給予三十一軍多積累資金。
暗中自有林塵在操控,免得資源分配不均,相差實在太大,畢竟,第四幕一來,又是全面性質戰爭,三十一軍戰力差得太遠,萬一大傷元氣,損失是鍊金共和國來承擔。
四象軍團情況有點特殊,很多時間不外出作戰,主要本身等級足夠便坐鎮首都,林塵亦然不虧待,調撥資金給予購買修煉資源,一律修煉成神功法。
資訊庫中,每天都有更新,星辰級數量一目瞭然。
一共三百三十一位,二十多人出自十二軍,其餘都