看到組織的首領現身,早已等候多時的瓦內薩立刻站起身,用略顯興奮的語氣彙報道:「閣下,您總算是來了。
我們成功完成了對穆塔哈爾浮空城的壓制。
不久之前,泰藍提爾已經出面向那些高階不死生物施法者下達了最後通牒,相信很快就會有結果。
如果一切順利的話,我們馬上便會擁有兩座浮空城。」
左思滿意的點了下頭:「幹得漂亮!對了,在這次行動中,那些玩家的表現如何?」
「出色的令人難以置信!雖然他們的職業等級普遍並不高,但是腦子卻要靈活太多,懂得利用周圍一切可以利用的東西,最大程度發揮自己的力量。在這方面,玩家要遠遠比構裝體和亡靈大軍更加出色。」
瓦內薩毫不吝嗇自己的讚美之詞。
尤其是最後依靠飛艇上攜帶的炸彈,成功打斷對方想要把浮空城轉移到負能量位面的企圖,簡直可以說是立下了大功。
後來在飛艇上做最後的英勇抵抗直到炮擊降臨,更是展現出了其強悍的戰鬥力與驚人潛力。
或許在一對一的時候,玩家可能比不上費倫大陸上那些戰鬥經驗豐富的同等級冒險者。
但如果增加數量變成十對十或者一百對一百,那麼玩家將毫無疑問會贏得最終的勝利。
並且人數越多,玩家們的優勢就會變得越明顯。
「呵呵,看來他們非常適合成為一支奇兵呢。」左思摸著下巴意味深長的評價道。
玩家為何會被稱之為「第四天災」?
是可以無限復活不斷積累經驗嗎?
是能夠透過殺戮或者完成任務不斷變強嗎?
還是他們擁有既然不同的思維方式?
不!
都不是!
以上這些或許都是成為「第四天災」的前置條件,但卻並不是最根本的。
玩家真正可怕的地方在於其「不可預料性」。
沒人知道當一個任務釋出之後,這些傢伙會以何種方式去完成,在完成過程中又會做出多少令人瞠目結舌、難以置信的騷操作。
如果用的好,這種「不可預料性」將會變成敵人的災難。
當然,反過來的話也有可能變成自己的災難。
這也是為何,左思在有了第四天災計劃之後,仍舊沒有放棄打造構裝體和屍嵌生物大軍,而且還在源源不斷強化浮空城的戰鬥力。
在他眼裡,這些實打實
的戰力是用來託底的。
確保即便玩家沒能出色的完成任務,自己也擁有足夠的力量扭轉局勢。
瓦內薩低聲感嘆道:「是啊!只要一點點微不足道的獎勵,就能驅使玩家前赴後繼完成一個又一個危險任務。雖然有點吵鬧、有點混亂、喜歡耍小聰明,但我現在還是越來越喜歡他們了呢。」
「何止是吵鬧。要不是浮空城現在還在半空中,這些傢伙早就已經蜂擁到下邊去探索那些建築和地下隧道了。要知道貪婪可是玩家群體最大的特點之一。他們很多時候只想要知道去哪、殺誰、獎勵什麼。」左思用半開玩笑的語氣調侃道。
「哈哈哈哈!聽起來還真是好懂呢。」瓦內薩忍不住大笑起來。
同樣的,他也明白了操控玩家行為最簡單的方式。
「你繼續在這裡盯著吧,我先下去看看。要知道穆塔哈爾浮空城,可是為數不多我曾經去過的浮空城之一,裡邊有很多令人著迷的東西。」
說完這句話,左思便徑直離開中央高塔,找了一個沒有玩家聚集的地方,直接從浮空城邊緣跳了下去。
由於周圍的空間完全被封鎖,因此傳送魔法是不能使用的,只能用相對簡單粗暴的方式下去。
藉助【羽落術】穩穩的降落到地面之後,他先是掃了一眼周圍幾乎被炸成廢墟的街道,還有那些躲在通往地下隧道入口的低階亡靈,這才隨便挑了一個入口徑直走進去。