毫無疑問,五百萬枚王國鑄造的金幣在這個世界絕對算得上是一筆鉅款。
這一點從原劇情中,冒險者們衝進納薩力克大墳墓找到一箱寶藏,覺得平均每個人能分十幾二十個金幣就算發一筆橫財便能略窺一二。
其中鉑金幣、金幣、銀幣和銅板之間基本都維持在一比十的狀態。
通常情況下,比較差的旅店住一晚才五到七個銅板(包三餐),一兩個銅板甚至可以在酒館吃到帶肉的飯菜,二十到三十枚金幣可以讓一家三口舒舒服服的過上好幾年。
工匠的收入大概每天一個銀幣,農民則只有六個銅板。
因此基本可以判斷出,在這個世界的金幣購買力要比費倫大陸明顯高上許多,但銀幣和銅板則相差無幾。
這也許是受限於黃金、白銀、銅礦的儲量和開採難度的關係,也有可能是這個世界整體生產力水平稍高導致生活物資供應相對充足。
魔法物品和奢侈品跟費倫一樣,都是從一開始就與平民階層徹底劃分了界限。
即便是最廉價的治療藥劑,也是以金幣為單位來進行售賣。
附魔武器跟裝備更是要一千金幣起,稍微好一點的差不多在五千以上。
總之,五百萬金幣已經足夠招募一支人數在萬人左右的精銳職業僱傭軍,並維持長達十年之久的時間。
雖然在數量上可能無法跟一下子能動員起三十四萬低劣軍隊的王國相比,更比不了帝國高達八萬人的精英軍團,但用來打一場爭奪繼承權的內戰絕對足夠了。
畢竟在進行內戰的時候,王國貴族們是不可能像對外戰爭一樣團結在一起的,而是會分成無數的派系。
不光是兩位王子,就連出嫁的兩個公主極其丈夫也有可能會對王位產生想法。
因此三到五萬人的精銳職業僱傭軍,完全可以在外交和智謀的輔助下形成區域性地區以多打少的優勢,將那些愚蠢而又貪婪的貴族一個接一個的碾死。
先解決有號召力和影響力的大貴族,再一片一片的清理那些如同牛皮癬一樣煩人的小貴族。
除此之外,還可以從這筆錢中拿出一小部分作為誘餌,讓貴族們為了爭奪而反目成仇,最終因為相互敵視而沒辦法結成聯盟。
在短短几秒鐘時間內,黃金公主拉娜的腦海中就冒出了一連串的邪惡想法跟計劃。
由於她早就已經完全不把自己視作人類,因此也不存在會受到親情、友情之類的困擾而下不去手的情況。
如果不是左思希望儘可能保留王國現如今的人口數量,以便將其轉化成為一臺對外擴張並輸出戰爭的機器,拉娜完全不介意掀起一場席捲全國的劇烈動亂,死上幾十萬乃至兩三百萬人。
要知道“裡·耶斯提傑王國”可是擁有高達上千萬的人口,光有人居住的面積加在一起就相當可觀了。
再算上大片人跡罕至的森林、山川跟河流,其國土面積等同於現代法蘭西共和國的一半左右,也就是差不多二十七萬五千平方公里。
由於長期佔據著人類勢力範圍內最富庶的土地,因此王國在眾多人類國家中,其實是人口最多、最適合耕種、各種礦產和其他資源都相對豐富國家。
更重要的是,與其接壤的兩個國家是以人類為主體的帝國和教國,基本沒有什麼諸如亞人、異族之類的威脅。
最初教國是希望王國能夠在這片沒有威脅的富庶的土地上孕育出更多的人類強者,以便應對所謂的“百年餘震”,也就是玩家與所在公會“穿越”帶來的巨大危機,同時積蓄力量擊敗其他非人類種族,最終成為整個世界無可爭議的霸主。
可遺憾的是,教國當年的高層顯然沒有聽過“生於憂患死於安樂”這句話。
儘管最開始的時候,王國的確營造出了繁榮的盛世。
可很快隨著因為沒有來自外部的威脅,就開始上演了經典的爭權奪利和內鬥。
尤其是布莎三世統治的這四十年,簡直就是一場徹頭徹尾的災難。
在他不斷退讓的綏靖與和稀泥政策下,貴族們不僅變得越來越囂張跋扈、腐敗墮落。
而且子孫後代的素質一個比一個差勁,完全不復先祖創業時那種勇敢的尚武精神。
甭說是孕育出什麼強者了,就連基層士兵的素質都在一而再、再而三的下降。
所以教國改變態度支援帝國吞併王國也就不難理解了。
至少拉娜覺得,如果換成自己是教國的高層,早就忍不住派人直接殺掉父親