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第十三章 發育相對論

在這個特殊的環境之中,有著無形的壓力,對於絕大多數人來說,自己選擇的宅家玩遊戲,和被強制的宅家玩遊戲,是兩個概念。

畢竟,當被強制要求的時候,遊戲也就變成了工作。

陳穩的第一個練習,依然是練補刀,要求用遊戲裡彈道最差攻擊力最低的英雄,卸除符文不點天賦,單機補刀,十分鐘三十秒之前不得低於一百。

沒成功,就要無限重複下去,直到成功為止。

“發育,是這個遊戲的基礎,他代表著經驗和經濟,經驗和經濟則是代表戰鬥力,所以首要教學,就是發育。”系統在陳穩背熟各種要求的資料後,開始往實戰方向引導。

陳穩聽完點頭,決定自己再加一項,漏一刀自己就做一個俯臥撐。

給自己額外加壓,系統要求的是一百,我自己的要求是全部。

單機的訓練,枯燥而又乏味,但是這個問題,對於陳穩來說,壓力不大。

當初打籃球的時候,陳穩就做過類似的投籃練習,三分球必須十投九中,為此,陳穩有很長一段時間凌晨四點起床,致敬一位偉大的球員,也許他更多的是靠天賦,但是陳穩也相信他的努力,真的看過凌晨四點的夜空。

在所有人都沒有起床之前,在遠處的無人公園裡,練上兩個小時的枯燥投籃,才在不久之後以小學生身份,狂砍三十分,秀翻一眾高中校隊,震驚全場,而人們一般都把原因歸咎於陳穩小學就身高過一米七的天賦。

成功的人當然需要天賦,就像你讓一個約德爾人去練灌籃,從開始就是錯的。

但是世界還有大把有天賦的人沒有去努力過,所以他甚至不知道自己原來在這件事上這麼有天賦。

這個補刀訓練,對於陳穩來說,相當的簡單,畢竟有著多種遊戲的經驗,並不是一個純小白。

只是,在練習的時候,陳穩一直在想一個問題。

發育好,代表戰鬥力高。

那麼如果自己十分鐘補一百刀,對手十分鐘也補一百刀,那麼豈不是他的戰鬥力和我差不多?

加上有些英雄還分前期後期,有些英雄前期戰鬥力爆炸,比如盲僧,傑斯妖姬等等。

但是到了後期,發育一樣的情況下,小法師狗頭這樣的英雄,你怎麼打的過?

所以,光自己發育好,似乎還不夠?

你發育,我發育,大家一起拼後期?

不不不,那太不穩了,這就像一個魔王,居然把自己的小怪送給勇者練經驗,到了後期,勇者變成魔王了,自己被虐了,真正的穩健,不是應該在新手村的時候,就親自去把勇者給扼殺在搖籃裡,再挫骨揚灰嗎?

陳穩在學習東西的時候,總是喜歡想的更深遠一點,永遠不滿足於老師教你的知識,你才能超越老師。

那麼,是不是在自己發育的時候,還可以做一些事情,讓對手不能發育呢?

比如,對方跟我對線的時候,我打他一套,他就不能發育了。

但是,這樣還有一個問題,他可以吃經驗啊。

那麼最好,應該是把他趕出經驗區,但是英雄聯盟的經驗區太長了。

s3那會兒很短,後來在s4的時候,4.11版本為了照顧新手玩家,吃經驗距離變長了,高達一千二百碼。

以前打野在f4的位置,是吃不到中路進塔的兵線經驗的。

但是現在,往裡面蹭蹭,就能偷分中單經驗,達到一個混等級的目的。

在這樣的情況下,陳穩要把人趕出經驗區,自己可能都要漏刀。

這麼說來,還是應該把他殺了。

這樣,他不但吃不到經驗經濟,還會給我提供三百塊錢加非常高昂的一筆經驗。

豈不是三倍發育?

他沒錢沒經驗,我補了所有小兵,再加人頭,三倍發育沒毛病!

想想是很美,但是別人也不是傻子,你說殺了,別人就站著讓你殺。

別人戰鬥力又未必比你低,憑什麼不是他殺了你呢?

所以,這就是訓練學習的目的,慢慢掌握這個遊戲的技巧,透過高於對手的水平,達到雙倍發育的目的。

即使陳穩玩過眾多遊戲,想要一開始就做到用末日死歌冰鳥這幾大彈道界的泥石流一刀不漏,也不是一朝一夕的事情。

所以,這個俯臥撐是少不了了。

對於職業,陳穩也有所瞭解,那是每天十幾個小時對著電腦打遊戲,超越程式設計師工作強度的一