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第八十六章 隊友總在我幹大事的時候發問號

然而,在他們想要一起上的時候,陳穩先發至人。

一個吹風吹向眾人,幾人都在防禦塔的範圍內,十分的希望亞索大進來,這樣可以配合防禦塔一起打。

所以他們站位甚至故意站的很近,盲僧,妖姬錘石三人被吹起。

陳穩立刻eq小兵,接大招狂風絕息斬。

此刻,四個隊友同時發來問號,這你都大?

殺進塔內,浮空一秒。

落地立刻交閃現出塔範圍,再q獲得雙風!

雙風的操作,利用的是亞索的技能機制,遠距離吹起敵人後,先eq一下小兵,再接r,這樣落地q一下,立刻有風,減少一下攢風q的操作,可以讓第二個風來的更快。

這個大招的傷害,直接打的妖姬爆出分身,盲僧錘石都被打掉三分之一血量。

立刻風牆升起,躲避盲僧和錘石的q技能,在防禦塔的邊緣,砍人出電刀傷害,再打一波aoe。

接著吹風再吹兩人,aeq再進防禦塔攻擊範圍,妖姬沒有大招,只能交一個w位移。

陳穩亞索藉助移動速度優勢,追上eq,一刀暴擊直接砍死。

妖姬連w回去的機會都沒有,亞索藉助這個作為位移,進入了泉水到水晶之間的位置。

躲開了防禦塔傷害,陳穩知道,盲僧沒有大,上一波殺盧錫安用掉了,對手的所有召喚師技能,大招都在陳穩的腦子裡記著,敢這麼剛,就是知道可以操作,只不過難度很大。

但是失敗了也沒有損失,一打四不知道打出來多少技能,對方還損失大量節奏。

什麼時候應該一打多?

在你失敗也賺的時候,就應該果斷的一打多。

比如下路帶線,跟對面打一下,隊友可以大龍。

在高地打之前,把兵線清了,對方把你殺了,也無法推自己高地水晶。

這種時候,不打不是浪費亞索的戰鬥力嗎?

現在的領先可不持久,越後期差距只會越小。

武器再次eq上來把亞索暈住,錘石盲僧過來跟傷害。

然而,陳穩就靠著死亡遊戲,加一把吸血鬼節杖,加百分百的暴擊,一打三雖然殘血,但是就是不死。

再次電刀觸發,殘血砍死武器。

又回一口,再打盲僧,陳穩的輸出物件,永遠是選擇威脅從大到小。

武器就算崩盤,傷害都比瞎子高。

因為他的平A傷害,躲不掉。

但是盲僧錘石,各種走A之間,還能扭掉技能。

盲僧終於再次有q,貼臉qq準備斬殺,然而都是貼臉,你能q到亞索,亞索的風,自然也能吹到你。

如此近距離的二段q,原本可以擊殺這一百多血的亞索,硬生生被風吹斷。

三殺!

“啊哦!”牛蛙一看就知道大事不妙,德萊文沒回來,四個人竟然處理不了一個亞索。

這實在太出人意料了,請你尊重一下王者局好嗎!

錘石想跑了,想進泉水,因為他知道自己打亞索沒有他回的快。

然而已經不知道是第幾道風了,錘石半步腳都踏進了泉水的時候,被最後一風收掉。

“被這風吹散的人,說他的愛的不深!”牛蛙情不自禁的唱了起來。

“你還唱的出來?”虎王氣的用手扶額。

“那我要哭嗎?確實沒辦法呀。”牛蛙說道。

德萊文還在回程的路上,他已經被這個狗蜘蛛給打斷三回了,終於把他殺了,但是想不到家裡傳來四殺的噩耗。

要不是德萊文在自己手裡,還以為是德萊文帶著滿層殺人劍堵別人泉水呢。

尼瑪,亞索也能玩出虐菜德萊文的感覺?

“隊友總是在我做大事的時候,發問號!”有鐵桿觀眾打出這樣一條彈幕。

雖然他之前也是發問號的一員,但是不影響現在變臉,誰會記得一個彈幕之前是什麼態度呢?

ヾ(--;)

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