戲市場,而聯眾遊戲平臺也是在今年正式開始收費,這標誌著網路遊戲已經成功地構建了自己的商業模式,開始在內地市場攻城略地。
目前來看,國內的網路遊戲市場是一個代理為主,運營為王的時期,而內地原創網路遊戲,還遠遠沒有形成氣候。
不過範無病也很清楚,依靠代理運營網路遊戲成長起來一批以盛大為代表的網遊公司,他們在依靠代理運營網遊積累了大量資金後,多數將會轉向自我研發,成為日後中國原創網路遊戲領域舉足輕重的力量。
沈盈的網路公司也聯絡了幾家海外的網遊製作商,談妥了兩款韓國的大型網遊,還有一款是臺灣的笑傲江湖網遊版,已經上線執行了,從目前的效果來看,使用者發展還算是比較快一些,尤其是沈盈的網路公司在配套服務上做得比較好一些,無論是支付方式還是服務平臺,都是自己獨立使用的。這讓很多玩家們感到比較方便。
尤其是在支付方式上,沈盈跟範無病商量了一下,藉助於範氏已經成熟的收費平臺,做到了統一平臺支付,根據用途結算的目標,這樣一來,實際上沈盈和範無病的支付平臺就不需要重複建設了,只不過在結算的時候各收各的錢就行。
而之前範無病在支付平臺方面的準備是非常充分的,無論是自己的華風網的線上銷售,或者是QQ平臺的運營,都有銀行卡或者是聲訊電話支付的便利方式,也有點卡銷售,透過在各地的新華書店或者範氏投資集團旗下的任意一家機構以及書報亭等設定點卡零售店,使得這種支付方式變得極為輕鬆。
最近範無病也表示,自己將會建造一個虛擬點卡銷售平臺,專門用來交易遊戲點卡。
“其實,你的思維應該發散一下,目前你只是銷售點卡,但是網遊當中的很多東西都是可以賣錢的——”範無病少不得要啟發沈盈一下。
比如說什麼遊戲套裝了,場景設定了,專有屬性了,甚至是遊戲代練了,這些東西其實都是可以用來賺錢的東西。
“你要營造一個可以讓遊戲使用者之間進行交換轉移裝備的平臺,這樣大家覺得玩遊戲也可以賺錢的時候,你的遊戲才能夠爆發出極強的吸引力來。”範無病對沈盈說道。
“這樣的話,相對的麻煩也會有很多吧?”沈盈有些猶豫地問道,“為了保證遊戲規則的貫徹。保證遊戲的公平性,玩家之間的裝備如果可以相互轉移,那就很容易出現拿錢砸裝備的事情的,一個沒有玩多久的玩家,也可以透過花錢來成為圈內頂級的存在。如果這樣一搞的話,怕是很多人就沒有興趣玩下去了。”
“徐徐圖之——”範無病對沈盈說了四個字。
範無病的意思非常明確,他所提出來的這一切是要有一個度的把握,賺錢固然很重要,但那是要建立在形成穩定的使用者群體之後的,而且免費的或者低收費的方式必須得到堅持,沒有一個形成使用習慣的龐大使用者群體,奢談收費是沒有任何的意義的。
“就比如說我們的QQ軟體,雖然推出也就是半年多,但是效果非常好,商業使用者的服務定製方面,今年的收入已經超過一個億了,可是網遊市場的整個收入,一年下來,我估計最多也就是兩三個億而已。”範無病對沈盈說道。
沈盈聽了之後就問道,“那你的意思是說,網遊的發展比不上QQ這種即時通訊軟體的前景了?那我做網遊專案還有什麼意義呢?”
“話不是這麼說的——”範無病搖頭道。“網遊的發展前景也是極好的,但這是隨著國內電腦門檻的降低,以及人們收入的提高同步上升的,但是目前而言,顯然是我們的即時通訊軟體發展速度較快,這裡面也是有一個深層次的原因的。”
現在範無病的QQ收費服務主要是針對商業使用者,或者是有實際需求的一部分人,因此發展很快,如果說一開始就向普通使用者動手的話,顯然是不大靠譜兒的。
但是在語音影片通訊方面,QQ的優勢也是很大的,特別是提出了收費價格不高的語音影片通訊服務的試用服務,包月只要一百塊錢,就可以跟世界任何一個能上網的地方進行影片語音通訊,而且通訊質量相當不錯。
實際上範無病並不是很願意將這個服務收費,但是由於目前的網路資源有限,公司還做不到免費提供那麼多的頻寬出來,所以才想了這麼一個折中的辦法,等到時機成熟之後,這一部分的收費專案自然是要取消的。
而且範無病在公告中要非常明確地表明瞭這一點,說得清清楚楚明明白白。
當然了,在每天的一定時間段之內,範無