結界。”透過現象看本質,從靈眼狀態中看到了更深層次的‘元氣’變化的王朝露出一副果然如此的表情低聲說道。
然後雙腿一夾,驅動著駱駝朝哈姆納塔跑了過去。
守墓人們跟上。
不久,一行十來號人就進入了風化嚴重,一片破敗景象的哈姆納塔廢墟當中。
來到現有遺蹟的大概中心位置,停了下來。
“我準備進入遺蹟內,你們要一起嗎?”王朝翻身跳下駱駝,看著眼前的廢墟對身邊的守墓人頭領艾迪問道。
“不了,我們呆在外邊就好。”艾迪拒絕道。
不管是出於傳統,還是對哈姆納塔的敬畏,亦或者其他,他都不準備帶著手下跟王朝進去冒險。
自然,王朝也同樣沒指望他們會答應,微不可查的點點頭,就伸手凌空一點,大地上的黃沙便以肉眼可見的速度突攏起來,沒過片刻,就變成了兩個巨大的沙土人偶。
魔術·元素傀儡召喚。
一種用來幫助魔術師幹苦活累活的無智慧死物,最使用用來挖土撅牆。
守墓人們被嚇了一跳,紛紛舉起槍支瞄向了沙土傀儡,直到王朝出聲。
“不用緊張,他們是我召喚出來的。”
然後心思一動,兩個沒有腦子的沙土傀儡便好似勤勞的小蜜蜂一樣,勤快的掘起了土地,挖掘著遺蹟的入口。
在沙土傀儡的辛勤勞作下,時間不長,一個可供人進出的通道就被掘了出來。
王朝和守墓人們打了聲招呼,便散去沙土傀儡,鑽進了陵墓中。
“這就是法師嗎……果然不是普通人所能抗衡的。”艾迪看著猶如沙堡工藝般,驟然崩塌的沙土傀儡,眼神閃爍的心中暗道。
然後招呼人注意四周,便也找個地方坐了下來。
在王朝進入陵墓期間,他們需要守在外邊。除了是防備更多的人因意外進入這裡外,也是想看看,王朝是不是把伊莫頓給弄醒了。
如果是,那麼不管上最後的情況如何,他們都要拼上性命進行阻止,將災惡扼殺在搖籃中。
相反,他們則會成為搬運工,從陵墓中搬出王朝許諾的黃金,帶回去用以改善部族族民的生活。
3000年積累下來,他們現在過得可並不比普通開羅民眾強到哪去,甚至還有可能更糟,急需一筆資金進行輔助。
……
與此同時,另一半,經過一陣光線的變換,王朝進入了陵墓的內部。
漆黑一片,沒有光,空氣的流通情況也不怎麼樣,通道內充斥著一股難聞的味道。
說不上是來自腐爛的屍體,還是什麼。
但勝在氧氣含量還夠,到是不虞擔心會中毒什麼的。
不過為了以防萬一,王朝還是在自己身外連續展開了兩個結界——基本防護結界與空氣過濾結界,左手釋放光源術,製造照明,右手將三代卡牌給取了出來。
何為第三代卡牌?既是加入了童話體系,付予了卡牌簡單智慧和基本魔法力的卡牌。雖然整體效果依舊不如庫洛裡多所打造的,由概念或元素本身、規則系力量而成,仿若精靈般的庫洛牌,但在某些層面上卻也是相近了。
而這便是王朝在魔法使之夜,強勢接近童話的魔女久遠寺有珠所帶來的收穫。
當然,是基於等價交換層面的。王朝用庫洛牌的理念和一些製作經驗換去了有珠關於童話使魔的製造方法,以及用東方術士的煉丹術換取了魔女專長的魔藥煉取技術。
可以這麼說,透過和久遠寺有珠的接觸後,王朝不管是煉藥方面的能力,還是鍊金術中的人工生命體的製造技術都獲得了長足的進步,達到了一種接近當世宗師的程度,足以拓展他的商品豐富程度,在一定程度上對某些商品實現自給自足。
隨即王朝魔力一激,一個周身閃爍著電光的魔靈就從炸開的卡牌中浮現了出來。
符卡·電,被賦予了基礎電性操控能力的使魔。
“探察一下陵墓裡的地型。”王朝吩咐道。
後者無聲的點頭,電光一閃,無形卻可隱約感知的微弱力量就從魔靈·電身上擴散開來,迅速沒進了陵墓的邊邊角角中。
這是魔術,也是科技,是基於電磁波感應,雷達效應而開發出來的魔術,操作簡單,程式不復雜,耗能還低,因此即使是內部能量儲存不多的魔靈·電也能長時間使用。
而後過了大概五六分鐘,一副色彩相對單調的等比例三維地圖就呈現在了王朝面