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之前也提過,漂流領地內部,是中空且分層的。
玩家一開始建設的是基礎層,位於領地中間位置。系統會提前在裡面規劃好道路和建設區域。而等這一層建設完後,玩家就可以選擇向上層或下層開拓——但和基礎層不同,這些地層,是完全荒蕪的。玩家進入後,需要自己鋪地板、鋪設導能線、規劃建設區域,甚至設法擴大空間……
說得通俗點,除了基礎層,其餘地層,就是個天然的洞。
一般來說,基礎層往上,適合用來佈置防禦層、武裝層,以及配合地表佈置資源收集與瞭望裝置。基礎層往下,則大多被用來開採礦石,或是進行培植與地底養殖。因為安全係數高,也適合用來存放一些重要裝置與物資。
而現在的情況,打個比方就是,安可希剛搬進了自家的別墅,還沒來得及好好打理,地下室裡就已經住進了一窩蟑螂。
……那肯定不能讓它們繼續待著啊。住我的地方,你給房租了嗎?
安可希的目光當即掃向了那一大包符文石,就差沒把“火力轟炸”幾個字寫在臉上。明燈見狀,趕緊又補充道:“蟲母和普通的蟲子可不一樣,它們在遇襲時,會釋放出強資訊素,影響一定範圍內的蟲子,使它們進入癲狂狀態,不論對方是不是自己巢穴的。死後則會引發大爆|炸……”
這種爆|炸是為了防止入侵者佔有蟲巢資源,所以威力基本就是奔著炸掉整個蟲巢去的。參考目前蟲巢的平均大小,明燈估摸著,掃平兩層領地肯定沒問題。
“不僅如此,在感知到致命威脅後,它們還會啟動瘋狂進化的機制,體內所包含的卵會立刻孵化,卵中至少會包含三個新蟲母,和一批擁有更強應對能力的兵蟲。一旦遇到這種情況,事情反而更糟。”
“更強的應對能力?”安可希皺眉,“什麼意思?”
“簡單來說,就是根據蟲母遇到的危機,以犧牲一部分生理優勢為代價,針對性地覆蓋掉當前致命缺點。”明燈道,“比如說不再畏懼符文之類的。”
如果這種進化被證明是有效的,那麼這部分性狀便會得以保留,透過新生的蟲母繼續傳遞下去。直到後代蟲母再次遇到致命危機,併為了應對危機,選擇犧牲掉這些優勢。
……所以蟲子的弱點其實挺難把握的。每個巢都不一樣。你永遠不知道那些蟲母的家長經歷過什麼,也沒法確定它們究竟把自己進化成了什麼奇怪樣子。
“哦……這樣。”安可希緩緩點頭,面露沉吟,“那你的建議是……”
“找到新蟲母,並將它引走。”明燈不假思索,顯然之前就已在思考相關對策。
“我的燈光能安撫蟲母,並在一定時間內,吸引它的注意力。只要能保證外行的路線不會遇上其它蟲子,應該可以安穩將其引到地面上。至於之後……還沒想好。”
所謂地面,指的自然是領地的地面。只要到了那裡,不管後續如何,蟲母對領地內的影響,都會大大減弱。
站在他旁邊的息流認真聽著,適時提出疑問:“為什麼不能遇到其它蟲子?”
“準確來說,是不能遇到其它巢穴的蟲子。”明燈解釋道,“當新蟲母獨立之後,和舊巢,以及其它蟲巢,都算是對立關係了。彼此會很防備。”
“不同蟲巢的蟲子,基本會以先來後到的原則互相迴避,不在同一個區域活動。如果實在不幸遇上了,那大機率是要打起來的。蟲母之間尤其敏感講究——只要察覺了另一個蟲母存在的氣息,蟲母就會立刻進入備戰進化狀態,會很難辦。”
頓了頓,他又道:“不過還好,現在領地裡就一個新蟲母,情況沒那麼糟。道上先清乾淨就行。”
現在領地的表面,肯定已經爬滿了蟲子。將新蟲母引出去,如果恰好是同巢,那正好一波帶走。如果不是,那就是蟲母單方面大殺四方,無論如何,他們不虧。
“確實。”安可希認同地點頭,“死門口總比死家裡好。”
明燈:“……”
理是這麼個理,但怎麼聽你說就怪怪的?
“還有就是,我們的位置距離地面那麼遠,一旦將蟲母送上去,它的資訊素應該也很難再影響到這裡,風險相對會小很多。”剋制地閉了下眼,明燈補充道,“不過怎麼上去,這是個問題。”
“這倒不難。”安可希立刻道,“領地裡是有電梯的,能通往各個地層,也能直接通向地面。不過到外面