劉淼撇撇嘴,相對於華錦龍喜歡採用工作室制,劉淼更樂於採用製作組制。工作室制能給製作人員最大的自由創作保證,但同時卻也會削弱公司對工作室的控制。因此劉淼更樂意採用製作組制,受控於公司的管轄,但也能因為產品的暢銷而獲取更高比例的分紅。
不過既然華錦龍願意和自己聊這些,劉淼決定還是基於校友的份上提醒一句,“我猜你的遊戲公司打算採用育碧軟體的形式,以工作室的形式讓各家工作室獨立承擔遊戲的開發,而總公司只是以資本入股並享用最後的分紅。不過現在的問題是,這種制度連育碧自己都覺得有些吃力,而將資源主要傾斜到其中幾家工作室上;並且工作室與總公司之間的關係從子公司變成分公司,明顯就是育碧打算加強對地方工作室的控制。
“既然人家都有不好的先例,你幹嘛非要採用工作室制?你大可做東方分公司、南華分公司和燕京分公司啊?工作室制度雖然能保證你的作品版權不被流失,可是你的製作人員呢?畢竟他們是和工作室簽約,而不是和你簽約,一旦他們打算離開,你總公司連個建議權都沒有呢。”
“現在我要拓展我的遊戲公司版圖,工作室制度是最恰當的。”華錦龍解釋道,“如果你要自己組建公司的話,那麼你至少要花費半年到一年的時間去釐清每家公司的人事和財務制度,還要整合多家併購公司之間的工作流程,你覺得等我做完之後,你這隻兔子已經跑到哪裡去了?
“我們倆之間的比賽其實就是龜兔賽跑,我已經落後那麼多了,還是隻跑不快的烏龜。所以我只能找盟友,採用軍團作戰的形式來圍剿你的火星遊戲工作室以及企鵝遊戲資訊科技有限公司咯。燕京的這家工作室是他們原來公司的老總找的我,他們開發了一套很不錯的遊戲引擎。價格不高,但是渲染效果非常棒!我相信這款遊戲引擎製作出來的遊戲畫面絕對不輸市面上任何一款韓國遊戲。
“雖然現在還是2d遊戲的時代,但是3d時代馬上就要到了。我可是聽說,狐狸遊戲喊出了2.5d遊戲的概念。他們目前流出的開發畫面已經顯示這款遊戲的完成度至少在90%以上,剩下的只是黑盒測試和白盒測試,等他們公司內部封測之後,就可以招募玩家內測了。劉淼同學,別告訴我你對3d遊戲還沒有佈局哦。”
劉淼只是笑笑,沒有直接回答華錦龍的問題。3d遊戲當然是趨勢,要不然劉淼幹嘛眼巴巴地跑去美國收購北方暴雪和暴雪娛樂?除此之外,劉淼也在尋找合適的遊戲引擎。
遊戲引擎是什麼?遊戲引擎其實簡單來說就是人家已經將遊戲製作環境搭好了,製作成員只需要根據需要填充內容即可完成遊戲,等於就是一款功能強大的《遊戲製作大師》軟體。虛幻、起源、寒霜、cry……這都是後世鼎鼎大名的遊戲引擎。尤其是虛幻引擎第三代,一段時間幾乎成為國內開發3d網遊的標配。不過外購引擎最大的麻煩就是遊戲同質化,有段時間國產網遊幾乎一個模板出來的很大原因就是採用的引擎是一樣的。所以劉淼才想收購一家引擎開發公司,然後專門獨立為自己的公司量身定製遊戲引擎。
劉淼目前看重的就是德國的cry和v社的起源,如果能兩個一起收購那就更棒了。至於國內的遊戲引擎,聽到華錦龍提及遊戲畫面,他忽然想到了完美公司的遊戲引擎。完美公司研發的遊戲引擎(核心程式碼應該是當年他們收購韓國的)可謂是國內最頂級的遊戲引擎,能讓中等配置的電腦跑出電影級的遊戲畫面。這也讓完美公司從此在追求遊戲畫面的道路上越走越遠,也讓後世詬病的“完美七姊妹”先後出世。
劉淼問道:“你不會打算收購池先生他們做的‘安傑麗卡’引擎吧?”
“他們也找過你啊?”華錦龍有些吃驚,隨後他自嘲道,“也是,你們企鵝遊戲畢竟是國內盈利最高的遊戲公司,幹嘛不找你們呢?沒想到你居然婉拒他們了,看來你那邊的研發實力還真是不容小覷。看來我這邊要更加努力才能超越你們了!”
劉淼只是笑笑沒有說話,他其實也在考察華錦龍。如果華錦龍的遊戲公司能夠透過劉淼的測試,劉淼完全可以指點他們一二。劉淼從來沒有打算吃獨食的想法,但是他也希望他的盟友能吃上更好的。
哪怕是《魔獸世界》風靡全球的時候,mmorpg也沒有能一統天下;反倒是《魔獸世界》本身被兩款休閒遊戲打得沒有脾氣。劉淼不介意他的盟友代理其中的一款休閒網遊,在網遊第一個黃金時代撈一票大的。而且就算是在mmorpg內部,《魔獸世界》不僅遭遇到了回合制網遊