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第177章

劉淼在閒暇的時候非常熱愛一種名叫圍棋的遊戲,而圍棋也堪稱人類史上最挑戰智慧極限的棋類遊戲。雖然後世人工智慧不斷髮達,電腦可以在橋牌和國際象棋等不少智慧遊戲上戰勝人腦,但是在圍棋上卻始終還是人腦壓制著電腦。原因無他,圍棋的下法實在是太多了。雖然圍棋也有定式,但是定式落在高手手裡往往是變式的開始。

而且圍棋是非常講究大局觀的遊戲,兩個圍棋高手之間的對弈彷彿兩個國家之間的戰爭,一城一池的損失不是大家看重,如何在最後取得勝利才是關鍵。因此開局、中盤和官子都是不容失誤的,否則最後棋差一招就是遺憾了。更重要的是,圍棋是非常體現一個人的性格和品德。

劉淼有點反感圍棋進入競技體育的範疇,這樣過於講究圍棋的對抗性,而忽略了圍棋的交流性。在劉淼看來,圍棋的樂趣在於兩個勢均力敵的朋友透過圍棋手談,互相推演各自的觀點和思路,最終各有所得的一個過程。早期圍棋講究的還是中正平和的對局,日本人的圍棋風格還是繼承了這點。雖然日本人的圍棋由於日本的島國心態愛劍走偏鋒,但至少還是光明正大的廝殺。可到了韓國人手裡,圍棋就變得有些刁鑽詭譎。原本是兩國大將軍之間的王道交戰就變成了兩國刺客之間的詭道陰謀。韓國人曾憑藉他們的詭道在圍棋上取得了一段時間的輝煌,但最後還是輸給了中國人和日本人的王道。

劉淼不僅下圍棋,更參加了定段考試。現在的劉淼算是職業三段選手,在憑藉興趣愛好下棋的人群當中,這已經是個很高的段位了。作為棋手,劉淼很清楚圍棋的取勝關鍵在哪裡。圍棋選手的基本要求是看三步,就是至少要能推演出接下來三步的所有可能。而到了那種世界冠軍的棋手眼裡,推演九步都不是難事了。簡單來說,你要參與世界級的圍棋比賽,那麼你每下一步棋就要知道接下來可能產生的512種下法和應對方法。

下棋是如此,生意亦是如此。為什麼有人是商界翹楚,而有人卻註定黯然收場?很簡單,因為人家永遠比你領先幾步罷了。對於網際網路和網路遊戲,劉淼還是有信心多走幾步佈局的。劉淼在對待網路遊戲乃至整個電子遊戲的佈局就是企鵝互動娛樂和企鵝遊戲,企鵝互動娛樂負責遊戲的推廣和運營,企鵝遊戲則負責遊戲的研發和代理。

當然,劉淼不會去吃獨食,甚至他還會故意放出自己的對手。因為任何時候吃獨食都是冒天下之大不韙的行為,只有你還有對手的時候,你才不會成為眾矢之的。擁有了《傳奇》,劉淼就不會去動《征途》的心思;擁有了《石器時代》和《魔力寶貝》,劉淼就不會去搶《大話西遊》和《夢幻西遊》。同樣的,既然劉淼早早就將《跑跑卡丁車》、《泡泡堂》、《冒險島》、《勁樂團》和《勁舞團》已經拿在手裡,那麼劉淼對收購《魔獸世界》的興趣也沒有那麼大了。因為暴雪的代理協議實在是太苛刻了,何況劉淼知道《魔獸世界》在華夏的成功並沒有想象中的那麼大。

誠然,《魔獸世界》是一款史詩級和里程碑式的網路遊戲,但是這款遊戲前有《跑跑卡丁車》和《勁舞團》等一系列悠閒遊戲圍住堵截,後又有《dota》和《英雄聯盟》等一干moba遊戲奮起直追。所以,《魔獸世界》並沒有統治過華夏的網遊界。既然前世做不到,那麼這一世愈發不可能。尤其是劉淼還買下了不少國產遊戲的版權,無論是《仙劍》、《軒轅劍》、《流星蝴蝶劍》還是《古劍》和《劍俠情緣》,劉淼都希望他們能繼續做下去。

好在這個時空的版權保護很到位,這些遊戲倒是不用擔心被盜版毀掉。劉淼很清楚盜版對遊戲的傷害有多大,面對華夏這個龐大的市場,居然沒有一家海外公司願意做簡體中文版來應付這個市場。一般都是在其他市場暢銷過了,快要壓箱底的時候就做個簡體中文版丟到華夏市場來應付一二。別怪人家不重視,實在是這個市場壓根賣不出量。作為後世單機遊戲第一銷量的《仙劍奇俠傳四》也不過是賣出150萬份罷了,人家在歐美市場首日銷量都不止這個數了。有了對版權的保護,再加上劉淼這邊的資金注入,劉淼看重的單機遊戲倒是有了不錯的銷量。

雖然麻先生戲稱劉淼買了五把劍回來,但是劉淼很清楚這五把劍在後世對華夏遊戲的重要性。可以說,就是這五把劍還讓華夏玩家堅信華夏的遊戲沒有死,華夏的遊戲人還有明天。而這一世劉淼買下五把劍,只是為了前世很多玩家的信念罷了。劉淼買下五把劍除了要繼續出單機版之外,也打算出網遊版。不過劉淼不會隨意改編這五把劍,他要有最好的策劃團隊和製作團隊去改編。如