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陳旭點頭,的確是這個道理。然後管奕又說:“而這款遊戲也並非不是不能盈利的,可以參照一下現在地傳奇與傳奇世界。這兩款遊戲你是知道的吧?盛大已經將這些遊戲全部免費開放。”
“拉倒吧!”陳旭一聽就撇了撇嘴,說:“免費的還不如收費的呢!現在他們就是想著辦法撈錢了。又是開煉獄又是開天關的,要的都是元寶啊。人民幣啊!聽說現在還開了收費道具?拜託哎,那收費道具一個個那麼變態,太破壞遊戲的平衡性了!想當年我那個法師號衝了半年才到四十級,現在倒好,只要肯砸錢,一天就能上五十級!呃,你什麼意思?”
管奕呵呵一笑,說:“你聽明白我的意思了?收費道具的確是免費遊戲當中賺錢最快地一種方法。我們可以在遊戲當中推出收費道具。這樣的話就可以滿足那些有錢,但是嫌慢慢玩的時間太長的玩家。比如收費道具可以買電器、買地皮等等,這些隨便他們,我們訂好了價位以後他們愛買不買。至於遊戲平衡,拜託,網頁遊戲,玩著消遣的用的。哪有什麼平衡性可言?又不是說誰天下無敵他就能見一個殺一個了。而且我絕對相信,有些人玩這個遊戲就是為了給現實做個參照,所以他們絕對會花錢買的!”
陳旭一聽就有些汗了,這女人的商業頭腦是不是太可怕了點啊?不過如果真按照她說地來,倒也應該能夠賺上一點吧?
今天的這番話,在場的四個人都沒有想到會在日後產生什麼樣的效果。
高曉節對遊戲方面的洞察力和嗅覺,管奕對商業方面的前瞻力。其實已經是無意當中站在了領先這個時代的高度。
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2008年以後。sns社群以迅猛地姿態開始成長,而其中起到推波助瀾作用的。則就是一個個小型的遊戲應用。比如後來風靡一時的爭車位、開心農場等等。
這些遊戲的互動性強,而且玩的時候又不用消耗時間,於是立刻成為了辦公室白領一族的最愛。很多同一個辦公室地同事就是因為看到這遊戲好玩才去註冊校內、開心網地。而更多的人每天登陸自己地sns社群,目的也並不是看那些幾個星期都未必有一條的新留言和訊息,而是為了看看自己家裡種的蘿蔔熟了沒。
而在這個時候,幾人都還沒有意料到,因為陳旭隨便拿出來的一款軟體和高曉節隨意的一句話,他們就在無意當中,引領了中國sns社群互動應用程式的先河。
高曉節和管奕兩人討論的興起,越說越是覺得這種方法大有可為,於是乾脆也不忙活屋子了,開始討論起遊戲的細節來。而後來唐碧軒也被拉進了討論………雖然這個丫頭從來就沒有玩過什麼遊戲,但是隻要是女人,都會夢想自己有一件房子,有一個花園,然後無憂無慮的經營自己的一片天地。
而她們現在討論的,就是在遊戲性當中,如何讓玩家們能夠覺得自己雖然在網上對著虛擬的資料,但其實就是在經營自己的小屋和天地。
這就要說到悠悠一貫強調的一句話…………代入感。
讓玩家有了代入感,他們就會對這個遊戲念念不忘。
管奕說:“賺錢不能太快,當然也不能太慢。太快了的話遊戲很快就到頭了沒意思。太慢了地話玩家的積極性將會被打擊。”
高曉節說:“應該採用升級加金幣雙重升級辦法,比如你必須升到多少級,才能在市區的什麼地方買下一塊好地皮。錢自然也是不用說的了,得賺。賺錢要透過打工來賺,打工也需要等級,等級越高做的工作薪水也就越高。”
唐碧軒說:“我的夢想啊?呵,我說出來大家不要笑話我哦。我的夢想就是能有一套自己的房子,最好是靠著山,有著田園風光。門口有我自己的一個小花園,種種花種種草,陽光明媚地,我喜歡這種生活。”
陳旭說:“唔,如果加入虛擬背景的話那運算量就太大了。不好做啊。”
“那就先別急著加入這樣的絢麗3d背景,我們當前的首要任務是圈人。你沒看到騰訊嘛,現在騰訊是做什麼什麼火。幾年前我老爸上網打牌還專進聯眾呢,現在直接點開qq就行了,要以人為本。”
“不加入那種類似於魔獸世界當中山峰啊、宮殿啊之類的大型建築地話,光是一個屋子應該消耗不了什麼資源。伺服器的運算也會小的多,還是很可行的。”
“嗯嗯,宮殿等等,先記一下。以後可以自己蓋啊!現