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第85部分

仲子語說是這個道理,不過如果能有這種頂級的壓縮演算法的話。將檔案縮小個幾十倍應該是沒問題的,上萬倍那就太誇張了。不然的話,魔獸世界都可以做成是網頁遊戲了。

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一陣沉默。三人都知道這種頂級的壓縮演算法是不可能用在這種小遊戲上的,因為這種演算法基本上都是天價了,用在這種小遊戲上相當於用牛刀來殺雞。

“算了我們還是換別的路子吧。”再繼續討論了一會,管奕有些喪氣地說道:“3d模型的成本實在是太高了,要我們來做的話,應該只能使用2d的平面模型。那要不就按照之前所說的那樣,第一步儘快的先行搶佔市場,然後發行資料片對遊戲進行升級。等到遊戲太大以後。再看看使用者反映,推出客戶端試試吧。”

三人討論了一下,現在大概也就只能這麼辦了。

不過接下來仲子語倒是很認真的討論了雙方如何進行合作的問題,當然不是坐在這裡,讓管奕穿個泳裝這麼討論,

仲子語創辦的社群網是國內起步最早的一批sns社群了,也吸引了相當一部分地使用者群體。其實真的要來說的話,很多人都認為it產業早在21世紀初就已經確定規模了。往後再進入這個產業的話根本做不出什麼事業來…………因為在幾大入口網站並立地情況下,很難再有新的發展。

其實並不是這個樣子的,打個比方。就好像現在社群網、校內網而到往後的海內網、開心網等等sns社群,在07年初的時候都屬於起步的階段。再早一點的話,像起點…《 》…也僅僅只是在起步當中,網路文學的發展。在03年時也還是一片群雄逐鹿地形勢。

所以說市場地商機時刻都有,但就看有的人能不能看地到了。

談到商業性問題的時候,陳旭是一句話都插不上的,全部都是仲子語和管奕兩人在談。但跟剛才一片融洽的討論遊戲發展的氛圍不同,現在雙方的談判就真的是唇槍舌劍,火藥味十足了。

管奕開出的價碼是以入股的方式佔有社群網百分之十的股份,在推出遊戲並且收費以後,以社群網開發的虛擬幣為準。雙方的分成是8:2。也就是說,玩家如果使用虛擬貨幣來購買遊戲當中的道具的話。那麼一塊錢陳旭這邊拿到八毛,社群網分兩毛作為平臺的費用。

這個條件仲子語自然是不可能答應,他的建議是雙方最好可以進行7:3的分成,而股份是絕對不能夠轉讓的。他可以採取買斷的方式支付一筆錢,價格初步定在七萬人民幣。

但是這個條件卻被管奕毫不猶豫的給拒絕了,管奕嗤笑說:“仲先生,您這樣的話就太沒有誠意了。我們都知道,這款遊戲的誕生將能夠使您的社群網在短時間之內爭得大批的使用者,您用幾萬塊錢就想把我們打發了,這未免誠意有些不夠。要知道我們可以合作的物件有很多,還有校內網,千橡公司相比會比較有興趣。”

仲子語笑了一下,說:“呵,管小姐,校內網有千橡公司做後臺,我也剛與您的父親進行了談判,他答應為社群網注入一筆資金擴大規模。那我想既然這樣的話,還是我們兩家進行跟密切的合作比較好。”,言下之意就是,現在社群網也算是你父親的產業,肥水不流外人田啊!

管奕笑道:“話不是這樣說的。我父親是我父親,我是我。在生意上彼此之間並沒有什麼必然的聯絡。我們都相信這筆生意可以互利共贏,將來帶來的收益也將是巨大的,所以我們最好開誠佈公的合作一下。老實說,那點買斷的錢我們根本看不上,因為按照我的估計,如果有十萬名玩家同時線上的話,一個月只需要有百分之一,也就是一千人捨得購買付費道具,那麼月收益也將輕鬆破萬。但是很明顯,如果真有十萬人的話,絕對不止一千人付費,而每人每個月的投資也絕對不止十塊錢。”

其實管奕判斷的並沒有錯誤,現在所謂的免費遊戲,比如傳奇、傳奇世界,乃至史玉柱同學的征途、後來的巨人等等。這些所謂免費的遊戲往往比收費遊戲要更加的賺錢…………因為中國有閒錢的人大有人在,收費道具的開發讓那些不想去慢吞吞享受升級樂趣的人都選擇了付費購買收費道具,這筆收益匯聚起來,是無比龐大的!

而且現在管奕就已經將這款遊戲的定位為白領階層,這群白領們平日裡兜裡的閒錢也還是不少的,而且都是年輕人,很多人手上都有信用卡或者是其他的網銀帳號,這樣的話,他們付費充值的比例也就要比其他的群體要大的多,真開發出收費模式,相比收益也會很可觀的。

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