國遊戲界,甚至是武術屆聲望的事情。但是聽在別人耳朵裡那感覺就不一樣了啊!
誰不想力挽狂瀾?誰不想成為救世主?
敢於上前與韓國高手對抗的,不管輸贏,都是英雄!
但是現實往往比夢想要殘酷的多,在這個遊戲規則下,上去給別人送分的,不管怎樣,輸了就是輸了,成了別人的墊腳石也是沒有辦法的事情。
如果能平心靜氣的說話,也許大家還能理解一下,一起商量商量以後再看看安排哪些高手過去狙擊。但是這麼一罵的話,泥人還有三分火氣了!一個個都在想mb的,老子搞不死你了?於是中國玩家們很多都不服氣的繼續上去挑戰,然後一個個的給別人送分。
“哎,有組織無紀律啊!”一群各個流派的高手們在網上發出了哀嘆。
韓國人不是無敵的,雖然不得不承認,這一批前來的都是高手,但是真要跟中國高手拼的話,勝負也不過就是五五之數,很明顯對方射擊的武功招式很實用,是經過精心計算而得出來的。
很快就有訊息傳來,這一次韓國高手之所以有勇氣前來挑戰,正是因為韓國幾家遊戲公司針對這款遊戲製作出來的動作招式。
不得不說,韓國的遊戲業是很發達的,而正好的是,韓國的一家遊戲公司正在籌劃一款跆拳道格鬥遊戲,遊戲當中記載了大量的跆拳道招式資訊。實際上這款遊戲已經制作的差不多了,但是《武道家》的突然橫空出世,這款跆拳道遊戲明顯沒有市場了。
很簡單,跆拳道能做到的武道家都能做到,而且遊戲畫面、速度、遊戲性、靈活性都遠遠比他們遊戲要高出了幾個檔次……明顯沒有任何的競爭力。
但是,原來那款遊戲當中的招式,卻是能夠很輕鬆的移植到這款遊戲上。
而對於格鬥招式,本來就是這家韓國公司非常自信的。在測試的時候他們也請到了一批跆拳道高手親自指點,並且也請了一批高手玩家做內測。
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所以當中國的玩家們還在熟悉遊戲操作的時候,韓國的這些內測高手就已經非常的熟悉,而且技術很好了。
藉著這個機會來踢場子,欺負的就是你中國玩家玩的日子短!
至於公不公平?嘿,對棒子來說,有必要計較這個嗎?
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順便透漏個八卦:此書在臺灣鮮網出版,然後名字被改了,改的超雷,叫《極品馬賊》……
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第一百五十四章 、網特
連續四天,韓國的高手都在十個頻道當中連續拿滿第一,這就等於是狠狠扇了中國玩家們一個巴掌!
這時候很多自以為自己很強的玩家們也都沮喪了,放棄了,他們知道自己暫時還比不過對方,這種烏合之眾一個一個上去送死的方法就等於是幫別人送分,而韓國人故意在他們網站上標明的紅字的“四”天,也好像是刀割一樣讓中國玩家們憤怒不已。
接下來的進攻漸漸變的有組織了起來。
詠春、太極、意形、通背、八卦……等等排名前十的流派各自組織了高手佔住了十大頻道,開始了對韓國高手的堵截。
別小看中國沒強人,雖說這一次的準備比起韓國人要倉促的多…………因為中國高手基本上開始練習這款遊戲,最多也就只用了一個月的時間,而韓國人則練習了好幾個月,甚至半年以上,而且中國這邊的招式什麼的還不夠完善。
但饒是如此,雙方也拼了個勢均力敵,別的不說,中國這邊的主場優勢還是很強大的,車輪戰對對手的打擊也是很厲害的。於是在這樣有組織的協調進攻之下,中國高手還是成功的狙擊了對方,十個頻道的第一終於搶回來了三個,只不過在整體的分數上還是佔據了劣勢。
中國的高手們已經纖細的分析了,韓國這次的二十名高手的特長,比如最猛的那個jion,他的特點就在於狂風暴雨一樣的猛攻,手速超高,一般人遇上他往往還來不及操作就被活活打死了。
總分第二的rain,特點在於微操,後發制人。跟他對持的時候很少看到他主動攻擊,都是看準破綻一擊致命,估計在現實當中也是一個高手。
總分第三的fly,暴擊很強。經常在對方出現失誤以後以絕殺劈腿結束戰鬥……
面對氣勢洶洶的對手。中國高手不得不認真起