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17. 第 17 章

聽邊打邊說,就難為他了。

“練練嘛,以後肯定有用的。”

“不想練,煩死了。”龔偉在安夏面前從來都不掩飾他的真性情。

“整天就對著電腦打報紙,沒意思透了。”

安夏想起培訓班上那些甘心躺平當學渣的同學們也是這個態度。

她當年練五筆,也是一邊背一邊哭一邊罵罵咧咧,打得還賊慢,後來在網上跟人連幹了三天架,那打字速度才直線飆升。

用心理學的角度來說,人要想特別幹成一件什麼事,必然是因為那件事能為他帶來正向反饋,要麼是獲得獎勵,要麼是逃避處罰。

嘖,不能這樣啊。

安夏覺得“哇哦”其實是建立在全民打字都還不錯的基礎上。

要是開局就沒幾個人肯練,要想擴大銷量就很困難。

此時,安夏想起了被痛斥為精神鴉片的遊戲。

遊戲,之所以讓人沉迷,就是因為它即時反饋,還經常有時限,催人積極。

安夏撥通了深市的電話:

“阿君阿君,你有空再做一個很簡單很簡單的程式嘛?原理超級容易,只要打出對應的字或者字母,那個字或者字母就會消失。”

“沒空,公司的程式碼還有好多沒有完善的。”

阿君一口回絕,安夏可憐巴巴地問:“是不是我說的東西,其實特別難啊?”

安夏,做為專業的產品經理,深知自己與程式設計師之間的矛盾,就是“這個超級簡單,為什麼要排這麼多久”與“放屁,你行你上啊!”之間的衝突。

阿君倒是沒這麼激烈,對她說:“不,確實不難,你想要做的效果,跟美國的一個遊戲