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這裡,另外一個要提醒新人作者的是,星戰類小說,也不是一定要侷限在星空中,侷限在戰爭中,主角完全可以從他的戰艦中走出來,完全可以在普通的星球上,像正常人一樣走在街道上,這將是利用主角身份進行yy的最佳場所。如果是在主角自己的戰艦上,那麼無論他是高階軍官還是全軍統帥,他的部下沒有理由不知道他的身份,這樣一來,所有人都對主角恭恭敬敬,反而失去了戲劇衝突,也失去了一大賣點。相反,當主角走出戰艦後,會有許多人不認識他,會有人覺得主角是個普通人,去欺負他、侮辱他,而這時候,就能發揮主角的身份優勢了,無論是主角亮出身份壓人,還是利用職權召集部下當打手,或者是顯示軍中的格鬥技巧,都會是對戰爭中yy的很好補充。
第二,改造人系列。某個科學狂人抓住主角進行人體實驗,將他改造成了一個超人,然後科學狂人事敗身死,主角逃出實驗室……無論是這種老套的劇情,還是各種創新的模式,這類作品都有一個特徵,那就是主角被科學改造後獲得特殊的能力,而小說也以這種能力為中心展開。這類作品,基本可以看成是都市異能類,這裡就不多說了,只是有一點需要提醒新人的,那就是限制改造人的數量,最好是隻有主角一個,否則,在寫作上難度會提高許多,尤其到了中期,劇情會很難控制,而且,改造人一多,就顯得不值錢了,關於主角的yy就會被沖淡。
第三,機甲類。這類作品在日漫中較為常見,但以小說的形式出現,還屬冷門型別。這類作品的注意事項和星戰類作品相似,也是要注意以人為本,以主角為yy的核心。如果一味地追求機甲的效果,追求各種資料的表象,那麼作品基本上可以確定是失敗的。而如果能跳出限制,不要把機甲和主角當成一個整體來看,而是作為兩個獨立又互有聯絡的部分分別升級,一方面把主角當成一個武林高手,讓他逐步變強,另一方面把機甲當成一個特殊的可升級的法寶,讓它也跟著變強,或者乾脆來個更新換代,同時,注意兩者的契合度,作品就很容易發展出足夠的yy點了。而且,讓主角擁有獨立於機甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的yy體系,因為主角穿著機甲出現,會有時間地點上的侷限性。如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調,這雖然更容易體現出機甲特色,但對於新人來說,是弊大於利的。
第四,未來科技類。這類作品是以高科技為核心,以商業路線為主,來進行yy。科技的獲得大致有外星人、未來人、上古文明、天才自行開發四種,其中除了最後一種略有不同外,前三種模式並沒有本質的區別。總體來說,該類作品有點像是架空歷史小說,因為它們都是依靠更先進的科技,到較為落後的文明時代去發展,讓後人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然後再用這個成就在前人面前顯擺。
不過,相比較架空歷史,未來科技類科幻作品還是有它的特殊性的,這是因為現代人和古人對待高科技產品態度的截然不同所導致。同樣的劃時代產品,放到現代更容易引起轟動,更容易造出各方勢力的鬥爭旋渦,而在古代,這種過分先進的技術,反而不易被人們所接受了。所以相比之下,還是科幻類作品更容易寫,更適合新人,因為它與架空歷史相比,有幾大明顯的優勢:一是背景問題,現代都市的背景,讀者更為熟悉,讀者也更容易接受,而如果是寫古代的,會很容易犯一些常識上的錯誤,而哪怕十分嚴謹,也會被一些不熟悉歷史的讀者想當然地認為與史實不符;二是剛才說的,古今人對待新技術的態度問題。現代人顯然更容易接受新事物,當主角拿出新科技時,就會更容易被接受,這樣,少了許多口舌,也少了許多麻煩,yy起來會方便很多;三是先進科技的選取問題。如果是架空歷史,那麼主角帶回去的科技要麼顯得很老套,要麼不太適合yy,要寫出看似新穎又賣座的作品,並不容易,而都市科幻類作品則不同,未來科技,作者完全可以根據現代人的需求,隨意編造,反正小說注重的不是科技的原理,而是它的應用。
總之,科幻類作品的發展空間還很大,絕對不是什麼仆街題材,各種傳統的yy套路,大部分也都能套用在這個型別的作品上。不管新人還是老人,這個題材都是可以考慮的。
12、靈異