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第130部分

的機率已經知曉,是時候計算成本和利潤。

因為綠裝的慢慢普及,目前市場上的“垃圾”綠裝的價格已經慢慢下降,高檔綠裝與垃圾綠裝的差距拉得很開。好屬性高屬性的綠裝甚至可以媲美亮金裝,而生錯屬性的綠裝可能比一些藍裝都不如。比如陸小鳳之前剛買的那幾批綠裝,每件價格都在都在3y以下——這個價格,事實上比賣商店的價高出一點而已,再扣除拍賣行抽取的15%交易稅,玩家能得到的金錢只比商店價高出那麼十幾二十銅——雖然陸小鳳覺得這麼小的利潤還不如丟商店來的省事,但世界上跟他想法不同的人有很多,所以拍賣行才有這些價廉物美的貨色,數量還不少。

這是些“完全”生錯屬性的綠裝。比如明明是戰士用的裝備,卻全是增加什麼智力等元素師需要的屬性等等,賣主也就是當廢品賣的,價格最低。而那些“部分”生錯屬性的裝備。價格提起來又高了很多,最主要的原因,還是“綠裝才開始普及”,有很多玩家是“飢不擇食”的。價格再往上走。就是正常普通屬性的綠裝,這時候這些綠裝的價格就開始飆高了,隨隨便便都是20y+的價格。用這些裝備來直衝,那是虧本都還來不及。後面還有價格更高的綠裝,陸小鳳目前是不想了,所以他目前瞄準的目標,是那些“非正常”的綠裝。

不過伺服器有十多個,而且綠裝的等級跨度從5級到25都有,要全部吃下這得多大的財力?反正目前陸小鳳是不行的,在考慮到市場的流通程度,10級以下的亮金裝,基本就是擺設,不排除有人買,但肯定是少數,10…15,數量會高一點,但也不會太多,目前玩家的主流等級在15—20之間,所以這才是市場的主流,而20級以上的市場也不容小覷,因為20+等級的這部分玩家,算得上是遊戲中的高手了,消費能力高一點也是可以理解的。

所以陸小鳳的目標,就是15—25級的綠裝,非正常的廢品,至於收購的最高價,得先計算利潤才能決定。

而他目前已經發現一個問題,合成的亮金裝,似乎跟打boss掉落的亮金裝有所區別,一是名字:合成出來的亮金裝,取名的原則跟綠裝一樣,都是由身上屬性來命名的,比如這一件體力共鳴的惡意專長護肩,屬性就是“體力、共鳴、惡意和專長”四項,而他身上的亮金護甲卻叫“魯修的反擊”,這是一方面。

另一方面,boss掉落的亮金裝,基本上都是基礎3屬性再加一個boss特有的技能,如他身上的“魯修的反擊”和腳上的“騰躍之靴”,而他到目前位置一共合成出來7件亮金裝,7件都沒有附帶技能,竟然是四條屬性的。

但是毫無疑問,這七件裝備都是亮金裝,看名字顏色就可以肯定了。陸小鳳不禁頭疼,頭疼的是四屬性的亮金裝只能算“偽亮金裝”,是矇蔽不了行家的,要知道屬性雖然重要,但相比技能又差上很多,大冒險中角色只有固定數量的技能欄,而裝備自帶的技能卻不侷限於內,這就顯得彌足珍貴,要知道一場戰鬥下來,幾點屬性對戰局有影響但不會太大,而一個珍貴的技能,卻能扭轉整個局面,相比起來,還是技能顯得重要一些。

陸小鳳心想果然玩家能自主“生產”的裝備,還是會比純正天然的野外掉落差一點,不然置野外boss於何地?

陸小鳳想了想,“偽亮金裝”作為這次計劃的最終產品,應該先做好價格低於正常亮金裝的準備,不過這是最壞的結果,要知道行家行家,是行裡的專家,那是有大量資料研做基礎做研究才能產生的,但目前遊戲裡的亮金裝就這麼多。沒有實物的比對大部分人很難明白其中的區別。

不過這種事早晚會被拆穿,不得不用馬甲啊。陸小鳳嘆了口氣,將這情況跟葉智珂說了一遍,希望多準備幾個馬甲來搞銷售這事,沒想到這女人絲毫不在乎:“不用這麼麻煩,這事由我來操作。”

陸小鳳看她這睥睨的神態,想了想沒說了,這女人亂來也不是一次兩次了,以自己久病成醫的經驗完全應付的過來啊,隨便了。

他回到電腦前。繼續對成本的研究。

按照目前亮金裝的最低銷售價3金來做標準,再考慮“偽亮金裝”的因素,陸小鳳將一件亮金裝的銷售價定在2。5金。

而成本按照魔法熔爐普遍合成機率來取較小那個:六分之一,按照一包64件綠裝能合成16/6=2。67件亮金裝來算,每件綠裝的成本不得高於多少銀才能實現不虧本呢?他列出具體的公式,設每件成本的價格為a,則將兩件亮金裝丟進拍賣行交易成功他能獲得2。(1…15%)=