從最初只有幾個簡單的地圖,到後來囊括全宇宙各大星球的真實模擬戰場。從幾十個簡單的戰場條件到數以千萬的環境、武器資料。這款遊戲,隨著時代和科技的進步。也在一直不停的進步著。一批又一批的玩家,進入這裡,在這裡成長。創造出一個又一個奇蹟。
一百二十年來,決勝千里,為斐揚共和國創造大量財富的同時,也為斐揚共和國,輸送了大量地軍事人才。在這個平臺上對學習的東西進行實踐,可幫助學員很快理解所學的軍事理論和指揮技巧,也能在和平時期,為學員們積累大量地經驗。開闊他們的眼界和見識。而最近六十年來,這個遊戲。已經不可避免的走向了世界。甚至成了各**事院校的教學手段和考核科目中一項重要內容。
要說一個少將指揮官,還沒有進過《決勝千里》,這簡直就是一件荒謬到了極點的事情。
現在,胖子有些鬱悶地登6了自己剛剛註冊的菜鳥Id誠實可愛小郎君。
和《漫天戰火》不一樣,《決勝千里》,沒有什麼練級一類的東西。雖然遊戲也有故事主線,也有情節背景,可是,這一切。都是在一場場的戰役中完成的。從最初地程式戰役開始,升至連長等級之後,開始和玩家進行小規模的戰役,就這樣一步步的,隨著職位的提升,指揮的部隊就越多越強大。
在隨著劇情開展的戰役中,低階玩家,可以選擇加入高階玩家的陣營,勝利。將獲得豐厚的升級積分。失敗的積分,將被扣除。軍職也可能因為積分低於標準而受到降職地處罰。因此,遊戲中各國之間的戰爭,是非常謹慎的。
在這裡,不受信任的低階玩家,比在現實中混得更慘。沒有人會要你,你只能在和電腦,或和一般玩家的單獨對戰中,一點一點的升級。可那,比玩家之間的劇情戰爭要難得多。而高階玩家,同樣會被低階玩家所挑選。一個勝率偏低的高階玩家,很難得到有力的部下支援。有時候,一兩場大型戰役下來,失敗地高階玩家,就能從上將降職到上校。
胖子新兵菜鳥入營,最開始,是作為一個班長,執行系統任務,指揮小隊成員進行作戰。
對於胖子來說,這原本是輕車熟路地。
可是,在現實中,他大部分,都靠著自己走在前面。而在這個遊戲中,所有的任務,都必須依靠指令下達。
儘管胖子很著急,他也只能眼睜睜地看著自己指揮地第一場戰鬥,因為士兵個人實力不夠強悍,被程式擊殺了百分之六十計程車兵,儘管贏了,可是,贏得很慘烈。
胖子鬱悶壞了。這還是初級的戰鬥級別,再高上兩級,自己豈不是就全軍覆沒了?
第二場,他終於把自己擺正了位置,開始以指揮官的視角,來考慮問題。
儘管只是指揮一個十個人的小班長,可胖子,依然是一絲不苟,仔細地分析系統給出的各種條件。在綜合了情報,理解了整個戰役中,自己隊伍所處的環境,上級的指令,系統友軍和敵軍可能出現的位置和其他諸如武器,地形地貌,空中支援,電子優勢等各種條件之後,終於滿頭大汗地贏下了戰鬥。
這一次,胖子計程車兵,減員百分之三十。
不行!堂堂少將,勒雷英雄。指揮個班打一場小仗,竟然也有死傷,這也太丟臉了。
胖子光棍脾氣上來了,開始和系統較勁。他要的不僅僅是勝利,還要傷亡最少,最好是一個都不死的勝利。
這似乎是個天方夜譚,可胖子,就和遊戲槓上了。
於是,遊戲的玩家過上過下,都能看見一個叫誠實可愛小郎君的白痴,明明已經可以升級了,卻還停留在班長的職位上,在最低階的戰場跟電腦較勁。
對這種以個人推演和指揮為主的遊戲來說,電腦程式,幾乎是無敵的。人腦再厲害,大不了就如同一百二十年來那些神級人物,同時掌控數百個推演條件而已。可電腦程式掌握的條件,幾乎是無窮盡的。即便是最小規模的班級戰鬥,分配到天氣地勢環境,人員武器裝備,訓練程度,時間控制等方面的條件,也高達數千個。
在遊戲的程式設計中,為了不讓玩家太輕易過關,程式在條件呼叫和指揮上,始終有一個浮動的變數。也就是說,無論你是剛好及格還是非常厲害,程式都不是你輕易能夠打敗的。你想成績好,呼叫的條件越多,程式就越難。
胖子。。。。。。。。。一頭就載進了這個普通人永遠也不會載的坑裡。
媽的!這樣都還要死人?!
再來!
。從來沒有這樣的自豪過