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第366部分

體的戰鬥,不可預知的東西太多,你很難站在指揮的角度,去掌控所有地戰鬥。

因此,班級戰鬥中。出現傷亡,是很正常的事情。指揮官需要做的,是指導士兵如何作戰,大部分低階對局,只要不犯錯誤就能贏得戰鬥。可是,那並不代表一個傷亡也沒有!

無法做到零傷亡戰勝電腦,已經成為了所有進入這個遊戲的玩家們的共識。

早在幾十年前,就曾經有人做過實驗。在明白了利用條件的程度越高電腦越厲害之後,再沒有人對零傷亡進行過挑戰。

一來,是因為這對一個高階指揮官來說,沒什麼意義,二來,是因為用跟電腦下棋這樣簡單的例子來看,人們明白,戰勝電腦或許沒什麼問題。可是,要一個棋子也不丟的完勝電腦,實在太困難了。

剩下地話,已經說不出口。從十二歲開始在《決勝千里》裡征戰,一路升至中將。經歷了數以萬計的對局,瑪格麗特一直把不能零傷亡戰勝電腦。作為這個遊戲中的一個基本常識。這個常識,甚至得到過黑斯廷斯的驗證,因為,黑斯廷斯年輕時候在這個遊戲裡的戰績,最好的成績是一死一傷。。。。。。。。

可現在,常識,被打破了!

這胖子。是怎麼做到的?!瑪格麗特迅忘記了心頭牽掛的《漫天戰火》。點開一場零傷亡戰鬥記錄看了起來。

一場戰鬥結束後,她又點開了第二場。接著。是第三場。。。。第四場。。。。。。

“這後面三十場零傷亡對局,是你打出來地?!”看了七八場對局。瑪格麗特抬起頭看著胖子,不可置信地問道。

“不是我還是誰?”胖子看著瑪格麗特驚訝的目光,頓時虛榮心膨脹,得意地道。

“你再打一局我看看。”瑪格麗特道。

“我的給你看了。。。。。。你也要給我看哦。”胖子衝瑪格麗特挑了挑半邊眉毛,換來一個白眼,這才心滿意足地點開對局程式,任憑系統隨機選擇了一個班級對局。

這一局,戰場是一個巨型城市的東郊。

胖子指揮的一個步兵班,負責配合系統地守軍部隊,守衛一段由一棟已經被炸垮的廠房和幾條壕溝構成地陣地。陣地所在的防線,總共駐紮了守軍的一個步兵團。其中,包括有一個直屬裝甲連,三個步兵營和一個炮兵營。而系統指揮的進攻方則是兩個全機械化步兵團。雙方在各方面的資料,按照進攻和防禦設定等級的公式進行換算之後,大致相同。

戰局自動生成,胖子的任務,就是完成這個班應該完成地份額。阻擋住敵人地進攻。在擊斃對手數量或拖延的時間等勝利條件中地一個達成之後,系統會自動進行判定。

戰鬥一開始就很激烈。硝煙四起,槍炮如雷。

作為背景和相關聯作戰條件的系統攻守兩方部隊,打了個熱火朝天。天空中地戰機,系統頻道里的指令聲,求援聲,和真實的戰場上,沒什麼兩樣。

胖子負責的陣地,自然理所當然地受到了敵人的攻擊。

暴雨般的炮火向陣地砸下來,潮水般的敵人,向陣地湧過來。甚至,還有從旁邊被攻陷陣地迂迴過來的敵人。

瑪格麗特看見,無論戰局多麼激烈,對局一開始,胖子的眼睛,就沒有離開過系統條件區。手下,一條條指令,在飛快地下達著。

在他如臂使指般的指揮下,十名士兵,佔據著陣地,與電腦的攻擊士兵來回絞殺。他們每個人的位置,都在不斷地變動著,對攻擊敵人的打擊,也很精準。火力,往往能夠集中在敵人重點突擊的位置,炮火壓制,也呼叫得很精確,沒有一點浪費。

這是一場以秒來計算的戰鬥!每一秒,戰鬥隊伍都在胖子的指揮下變幻著。

瑪格麗特現自己根本跟不上胖子的指揮節奏。她只能盯著戰局的一個方面,來證實自己的判斷。

“三、二、一!”瑪格麗特在心裡計算著。

隨著她的倒數,一條全體進入坑洞躲避的指令,躍上了螢幕。

在指令被執行的下一秒,整個陣地,就被敵人的炮火,完全覆蓋了。狂暴地爆炸掀起無數泥土碎石,烈焰順著坑道翻滾著,席捲了一切。

瑪格麗特地心。在劇烈地跳動著。揣測敵人炮火覆蓋的時間,並不難。

別說有天網的資訊指導,就算沒有,在這種低階戰鬥中,只要注意敵人炮火的延伸轉移方式和間隔時間,注意敵人的步兵進攻時的動向,注意相鄰陣地友軍的戰鬥態勢,注意己方火炮是否被壓制。是否在持續,就能知道敵人對這個陣地