甲自身移動度和躲避動作的頻率越來越快,常常會出現用完所有炮彈卻打不到任何一個敵人的情況。
傳統的擊方式已經走到了極至,所以,隨著能量擊方式的出現和能量炮的興盛,金屬彈逐漸退出了大規模戰爭,只用於特別的場所。
可是,能量武器終究也被剋制住了,這原本就是人類展中不斷出現的矛盾之爭。有了更尖銳的矛,相應,也會出現更堅固的盾!能量罩的出現,讓機甲不再只依靠裝甲來抵抗能量武器,而是運用能量的瞬間中和,來抵消能量武器加諸於自身的傷害,這也就是近身格鬥機甲逐漸開始興盛的原因。
而金屬彈,只要獲得了足夠的度,同樣與機甲格鬥中的機械物理傷害無異,就如同武林高手的暗器一般。可是,要想真正的突破機甲裝甲,傳統的金屬彈擊方式顯然是不能勝任的,於是,在能量武器中,便出現了混合武器,用能量擊來射金屬彈!
這樣的武器看起來似乎很厲害,既能穿透能量罩,又能對裝甲產生破壞,戰爭,似乎應該走入新的矛盾之爭。可是,實際的結果是,金屬彈想要透過能量擊,必須使用極其昂貴的混合金屬,而且,由於傳統擊方式不能讓金屬彈獲得足夠的度,所以,必須使用能量擊!
可是,就對金屬彈的推進來說,能量擊並不比傳統擊高多少,能量擊的優勢是攜帶量和能量彈的度,而不是擊時的推力,它的推進目標,原本就是輕的能