這麼一想的話,這種說法還真有些道理。
這也就是夕顏了,她畢竟一直擔任著遊戲解說,所以對於這些比較新穎,或者說,在職業圈裡面都是比較“前沿”的提法,相對其他人接觸的更多,所以接受起來也更容易。
若換個人在這兒,說不定早就直接關掉頁面,把梁齊的話當神經病了……
夕顏卻是對這個匿名的傢伙多了幾分期待,能提出這種說法,想必至少他對於天妖還是比較熟悉的吧?
它山之石,可以攻玉。
就算最後他分析的差很多,但總也是一種思路不是?
“仔細說說?”
夕顏重新向那個匿名的回覆後面留言了。
又停了一會兒,新回覆才出來:
“魔術師這個職業剛推出來的時候,就好像現在的【天妖】一樣。是很不被人看好的。當時的分析,普遍認為這個職業定位太模糊。”
“說是輸出吧。由於三種卡牌的切換,使得他無法保持一個很好的輸出節奏。”
“說是控制吧。卻除了普通攻擊性質的卡牌外,並沒有太多控制技能。”
“那時候也沒有策應的提法,所以很多人覺得,魔術師這個職業,最多也就是一個輔助職業罷了,很難成為職業賽場上的主力。這種現象,也持續了很長的一段時間……”
這個就比較早了,夕顏那時候還沒進入職業圈,不過經他這麼一提醒。夕顏隱隱也想起來一些。
魔術師職業推出的比較遲,進入職業圈也是比較遲的。
而剛開始進入,也只是作為輔助職業存在的,直到……直到守護!
兩個魔術師組成的雙魔術師陣容!
這才讓這個職業大放異彩!
“天妖,現在也有點兒這個意思,好像缺點很多,很中庸,好像放在哪裡都不算最佳定位……但其實,這個職業。等的就是專門的位置!”
夕顏被梁齊這種說法吸引住了,比賽看的多了,解說的多了,她反而越發喜歡這種新的戰術的開發了。
比如最初開發出來“控制”位。後來又開發出來“策應”位……
這些重大的戰術變革,也許看起來平平淡淡的,對於業外的人士來說。根本不明所以;但對業內的人士來說,這每一次戰術的巨大變化。背後都是無數心血的凝聚!
對於業內人士來說,這無異於一場大地震!
裡面所蘊含的波瀾。是外人所無法想象的。
夕顏都有點兒迫不及待了……
但對方卻忽然轉了話題,“就魔術師對天妖來說,其實相對其他職業,魔術師打天妖還是比較有優勢的。同樣變化很多,幾乎天妖的每一種變化,都有應對之法……”
“比如真眼牌,可以識別真身,天然剋制著天妖的妖靈分身。”
“比如天機牌,可以標示目標,限制天妖的靈活走位。”
“比如天盜牌,可以偷走目標身上的buff……對於後期瞬間爆發的天妖來說,要謹防這一招。”
“比如挪移……這是《英雄世紀》裡面,唯一一個沒有軌跡的挪移技能……比天妖的妖靈閃爍還要更難捕捉。”
……
“這些技能如果能用好了,再配合上三種卡牌的運用,至少可以跟天妖打個持平的。這是其他職業中,很少見的了。也就是這兩個職業,才有這麼繁複多變的技能。”
夕顏仔細看著。
她一直玩兒的都是魔術師,再加上這麼多年的解說,以及觀摩守護的雙魔術師打法,應該說,對於魔術師已經算很瞭解了。
夕顏覺得,就算在職業圈裡面比不過別人,但至少在網遊裡面,有能跟她比對魔術師的熟悉程度的人,不多。
甚至就算是職業圈裡面,那些不玩兒魔術師的,特別是新人,也未必能像她這麼熟悉吧?
然而,對面的這個匿名的傢伙,卻讓她都產生了一種錯覺——
就好像她回到了剛接觸遊戲,對什麼都還懵懵懂懂的那時候……而對方是個遊戲老鳥,正在手把手地教她怎麼玩兒好【魔術師】這個職業的感覺。
夕顏忍不住問:“你不會正好也是【魔術師】吧?”
居然這麼巧?
自己要問魔術師怎麼對付天妖,就正好碰上了一個魔術師?
“呵呵,為什麼不猜我是天妖?”
夕顏一愣,她下意識忽略這個可能了,不過她很快回復,“不可能,我看你對