這就有了很大的限制……
很可能等了半天技能冷卻,結果卻複製了一個垃圾技能。
還有,不是你玩兒的職業,很可能你複製了技能,其實卻不見得能夠用好……所以天妖的這個技能,在最初的大家的分析中,是一個不確定性太大的技能。
……
不過,至少現在,梁齊的這個重生波紋用的太是時候了!
陳城顯然先大家一步想到了天妖的這個技能,他也及時後退了,但重生波紋將那隻小骷髏重生,還是智力增幅後的!
死靈法師由於職業特點,氣血一般都會堆的比較高,但這個高了,那個不可避免就會低。
所以,先天體質也不怎麼出色的死靈法師,其實一般防禦都不會太高了。
重生的小骷髏纏住陳城,梁齊從後面追來!
兩者加在一起的一通輸出,還是打掉了陳城不少氣血,也逼出了陳城的兩個小技能。
73%!
陳城獲勝。
不過雖然是陳城獲勝,但現場歡呼起來的反而是世紀的粉絲。
大家也沒有想到,明明看著被打得幾乎沒什麼還手之力的梁齊,最後竟然奇招迭出,生生將陳城的氣血消耗了這麼多。
按說梁齊志氣剩下的37%,只消耗掉陳城27%,還是陳城佔了優勢的。
但考慮到之前的被動、以及雙方角色屬性的差距、名氣的差距……所以幾乎沒有人認為梁齊這場算輸了!
特別是最後的一連串操作,讓陳城也吃了個小虧,更是讓世紀的粉絲們雀躍!
直播間內,趁著擂臺賽中間更換選手的這一點兒空擋,夕顏連忙回顧著之前的這一場比賽,“感謝陳城大神和梁齊選手,一起為我們奉獻了這麼精彩的一場比賽。我相信,雖然這一場是梁齊輸了,但他也為世紀打出了氣勢。特別是最後的一連串操作,更是讓我們看出了他的潛力。下面,讓獵手指導來幫我們分析下這場比賽。”
這也是慣例了,獵手笑了笑,接過話茬,“這一場比賽,確實是技術含量很高的一場比賽,如果不看雙方出場名單的話,幾乎會覺得,咦,這該是一場全明星選手之間的對決吧?”
獵手隨口開了個小玩笑。
夕顏捧場的一笑,“確實是這樣,確實有這種感覺。”
獵手分析了大面上的,就開始從細節入手了,“時間有限,我們先來看下這場比賽,大家疑問比較多的幾個點吧。”
導播適時地回顧起了這場比賽。
獵手示意著,將畫面退回到了剛開始的時候。
“大家請看這裡,相信不少朋友都在疑惑,被【詛咒波紋】增幅了之後的小骷髏,跟其他的骷髏也完全沒有什麼區別啊,梁齊這位選手,又是怎麼發現的呢?那麼請看……”
導播將畫面放慢。
這也是競技遊戲蠻為難的一點,由於比賽的節奏太快,精彩畫面太多,所以回放的時候,需要回放的地方太多、偏偏又大都需要放慢才能看清楚……
因此,不少人都在表示著,想要讓聯盟增加每一場比賽中間的休息時間,好能將這些精彩鏡頭都回顧到。
不過,目前這還只是一個提議,還沒有付諸行動。
獵手示意導播調出了傷害表,能夠看到一個個密密麻麻的傷害資訊。
“大家看,普通的骷髏和增幅後的骷髏,輸出上差距還是蠻大的,雖然骷髏很多,梁齊承受了不少傷害,但中間的細微的時間差異,還是讓他準確判斷出了是哪隻給他造成的最大傷害。”
“大家請看這裡,這是一個明顯的分界點,在這之前,梁齊在不斷試探著骷髏的傷害……注意他的走位,有明顯的減慢,在有意承受不同的骷髏的傷害。但我們再往後看,他的走位就明顯加快了,已經開始躲閃掉大部分攻擊了。”
獵手肯定地道:“所以我相信,梁齊是有意用這種方式,在很不利的地形下,試探出了被增幅的骷髏。”
眾人都是驚愕。
故意承受傷害,來試探出增幅後的骷髏?
這划算麼?
但反過來想想的話,在陳城幾乎控制了整個大局的情況下,連獵手當時給出的建議,都是擊殺被增幅的骷髏,也確實沒有更好的辦法了。
進入狐洞後,各種通道的限制,使得死靈法師佈置下的骷髏大軍,更加具有掌控力。
梁齊這種雖然看著犧牲很大,但至少對梁齊來說,應該是最好的辦法了。