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第260章 馴獸之道

黛墨戰隊這邊,白鴿的節奏果然很快,前期就打得非常強勢,裴擒虎直接入侵猩紅石像。

看到這一幕,tga的解說忍不住說道:“很難想象白鴿是個長相甜美的美少女,因為她的打法實在是太兇悍了,之前在小組賽的時候我們就發現了這一點,每次白鴿都會選擇在比賽前期強勢入侵……”

說話間,白鴿的裴擒虎已經來到了reven戰隊的野區外圍,輔助張梓涵踩出視野,只見reven戰隊的輔助鬼谷子正潛伏在草叢之中。

“不怕,和他剛!”

白鴿的裴擒虎直接一個踢牆跳撲了過去,打出強化普攻之後再切換成人形態強勢逼人。

驚蟄自然不敢和裴擒虎硬剛,果斷選擇轉身撤退,同時向林言報告道:“他們果然來反野了,他們果然來反野了……”

野區之中,林言的盤古並沒有選擇紅開,而是走位到蔚藍石像的位置,選擇藍開。

考慮到裴擒虎一定會來反野,而且反的一定是紅buff,林言的盤古前期先避其鋒芒,蟄伏到二級的時候打對面一個措手不及。

盤古這個英雄最開始上線的時候定義為對抗路的戰士,也就是人們常說的“戰邊”,官方並沒有給出他打野的定位,推薦的線路也是對抗路。

但與原本被定義為打野,但最後卻調整為對抗路的馬超恰好相反,盤古是在一段時間的玩家體驗反饋之後,從對抗路給調整到打野的。

究其原因,是因為盤古的獨特機制——盤古斧。

盤古自帶神兵利器盤古斧,這個斧頭的攻擊範圍要比一般近程英雄更遠一些,也就是說盤古持有盤古斧的情況下,是個半遠端的近戰英雄。

但這把斧頭天然只有10點耐久,打野怪、打小兵不損耗耐久,打英雄的時候會損耗耐久。

當斧頭的耐久為零的時候,斧頭損毀,盤古會進入赤手空拳的狀態,這個時候他的戰鬥力會大大下降,技能也會變成弱化版。

必須要等待一段時間斧頭重鑄,他才能繼續進入盤古斧狀態。

所以走對抗路的盤古在對線的時候很被動,和敵人貼身肉搏十下,馬上就會失去武器,變成弱化形態。

但凡對面瞭解盤古的機制的話,那麼很容易掐準盤古失去盤古斧的狀態進行一波強殺。

即便盤古在失去盤古斧的時候猥瑣發育,龜縮塔下,也會在對線中失去優勢。

所以盤古非常不適合走對抗路,用盤古走對抗路幾乎等同於故意放水,很多高階局的演員往往都會來這麼一手,直接用盤古走對抗路拖節奏。

而打野的時候盤古斧不損失耐久,另外盤古斧的被動可以讓目標每05秒流失最大生命值百分比的生命,這一點讓盤古的清野速度非常之快,在目前的版本中只慢於清野速度t0級別的阿古朵。

這也正是盤古適合打野的關鍵原因。

在反野的情況下,白鴿的裴擒虎打野速度並不如林言的盤古,在他這邊剛剛拿下紅buff的同時,林言那邊的盤古已經清完了半個野區。

tir的姜子牙和驚蟄的鬼谷子很熟練的把三頭野豬拽出坑位,影響著白鴿的打野速度,同時林言的盤古則提著巨斧從藍區走來,準備好好教訓一下這隻莽撞的老虎。

“給他們點顏色瞧瞧!”林言沉聲說道。

而黛墨戰隊這邊,白鴿是完全沒有想到林言的盤古敢於在2級的時候向裴擒虎發起挑戰的。

一般來講,裴擒虎的前期作戰能力極強,同時白鴿又是紅buff起手,不同於盤古的藍buff開局。

無論是從英雄機制還是從目前的狀態來講,裴擒虎都可以說是佔據著決定性的優勢。

但兩個英雄究竟孰強孰弱,還要真正交手之後才能分辨。

就在黛墨戰隊依然執著於偷三豬的時候,林言的盤古已經揮舞著巨大的戰斧從天而降。

盤古的二技能和三技能沒什麼技術含量,他的所有操作精髓都凝聚在他的一技能——狂怒突襲上。

一技能“狂怒突襲”是一個位移技能,操作模式稍微類似於趙雲或者露娜的大招,盤古向指定方向跳躍,並且會落在一個圓形的區域之內。

當這個圓形的區域中有敵人的時候,盤古會對敵人造成一個不算太高的物理傷害,但當這個圓形區域中沒有敵人的時候,盤古會獲得一個持續3秒、加速50的buff。

在gank的時候,這個長達三秒的buff顯得非常重要,尤其是在追殺的時候