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從那事兒之後,賈鴻漸就開始知道了別人說啥東西好那玩意兒不一定真的好,但是不可否認的是有些話別人說出來的那種吸引人的效果可是絕對要好過直接把內容放給對方看的效果的!而這。就是賈鴻漸進行這輪宣傳的核心理念!
經過了之前的幾輪宣傳再加上這輪這樣遮遮掩掩的宣傳之後,日本的遊戲市場上甚至是普通的民眾都開始非常好奇的關注著這個中國遊戲到底什麼時候開始發售,以及關心這個遊戲的一些具體的細節!
但是賈鴻漸顯然不會讓他們這麼快就如願的,這種勾引的技巧那就跟軟妹子“勾引”心怡的漢子時候節奏一樣,不能太快的把一切都給了對方,否則對方下意識會覺得太容易入手而不珍惜。要慢慢的吊著對方,就如同釣魚一樣,對方有點離心的傾向了就主動一點勾引一下,對方離得太近了就稍微離遠一點,直到讓對方完全茶不思飯不想的!
於是按照計劃《FAMI通》和任天堂旗下的雜誌很快按照賈鴻漸的意見開始透露一下邊邊角角的訊息——比如說這個遊戲在製作的時候就設計了有40%的隱藏內容!比如說小編瘋狂的玩了200個小時之後。居然還覺得不盡興、還覺得沒玩透!
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比如說這個遊戲涉及到培養、遺傳等內容,包括著養成以及寵物內容甚至還有對戰和收集!光是這樣的一個訊息透露出來,那就讓日本的遊戲迷們心癢難耐了!更不用說之後還透露出來的這遊戲在製作前期就已經把聯動的動畫做好了!
這樣的一個個新聞那簡直就讓遊戲迷們瘋狂了,要知道在日本那一般都是一方做好了才會有另一方——比如說漫畫賣的好了就會有動畫,動畫好了就會有遊戲。或者是遊戲做的好了就會有動畫,但是很少有公司在一邊做遊戲的時候就開始一邊做動畫了!這樣一來風險可不是一般的大。而這中國公司這樣做是因為他們太有信心了麼?
而這樣的一個大宣傳波次到了《口袋妖怪》發售前的一週到了最**——《FAMI通》雜誌上全綵頁的揭開了《口袋妖怪》的面紗,在這裡面不但介紹了遊戲的各方面內容,還提及了一些隱藏要素——比如說下週日的發售當天去購買遊戲的人都可以得到一張刮刮卡,在現場刮開之後中獎的人可以得到一整套的《口袋妖怪》動畫片!
買遊戲送整套的動畫?還是20集的動畫?哪怕日本的遊戲迷再排外,但是他們這輩子都沒碰到這麼好的事情!要知道在這個網路還沒有普及的年代,日本人想玩到盜版什麼的簡直是比登天還難!這樣一來他們想要買自己心儀的遊戲或者動畫的話那可是要贊好久好久的錢的!可是現在這樣一來只要單單的買3900日元的一份遊戲就可以有機會得到一套動畫片?而且這動畫片還是不公開發售的,只是贈與有緣人的!
據說這動畫片的主畫師還是手冢治虫當年的偶像——中國的動畫大師萬籟明老爺子,這樣一來這動畫片可是不止有了一種炫耀人品的功能,還有了一種收藏功能!而日本人可是最喜歡的就是收藏,在這個日元飛漲的年代裡面他們想收藏實體收藏物可是非常難的。所以歷史上才會有很多人開始在遊戲裡玩收集,而賈鴻漸這樣卻是給他們提供了一種新的收藏模式!
甚至任天堂官方還公佈了,當天贈與有緣人的那套動畫片還全部都是特製的——會在片頭專門加上一個宣告,說是贈與幸運玩家的!這樣一來哪怕是未來賈鴻漸他們在電視臺公開放了動畫片。然後單獨開始銷售動畫片的錄影帶的話,那些抽獎的來的錄影帶還是非常有收藏價值的!
在這一系列的烘托和熱炒之後,賈鴻漸主創的這個《口袋妖怪》終於是要上市了!這次任天堂看到了賈鴻漸的宣傳策略之後,一下子也對這遊戲有了非常大的信心,沒要賈鴻漸提前就買下來所有的卡帶,甚至還調高了他們的期望銷量,連生產量一起都提高到了三批次一共200萬份。第一批次40萬份的地步!
這對一個之前完全沒做過遊戲的公司來說已經是可以“一鳴驚人”的期望銷量了,已經是可以讓公司內的所有人開香檳慶祝了,但是賈鴻漸卻是有點不滿意,他是希望這次能夠按照600萬份的銷量來生產的啊!
這《口袋妖怪》的GB卡帶在週六晚上已經連夜發到了全日本所有街頭零售店的倉庫裡,而那些店主們則是一大早在開店前就開始把這《口袋妖怪》擺上了貨架,甚至還專門的按照賈鴻漸和任天堂的要求在店鋪裡面開了幾個專門試玩《口袋妖怪》的地方。