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第249部分

,所以在獨裁特別嚴重的山內老爺子治下,這大孩子宮本茂居然有完全的自主權,他完全可以按照自己的興趣,覺得什麼好玩就開發什麼遊戲!

在這94年,他的位置已經開始在任天堂公司內部慢慢上升,現在他除了手頭上的最後一個叫做《超級馬里奧…耀西島》以外已經不準備再接手做任何具體的製作工作了,在這個遊戲明年發售之後,他就真正開始“脫產”,並且不斷的在日本和美國之間飛來飛去,協調日本任天堂和北美任天堂各個工作組之間的進度以及協調問題。

對於這樣的一個宮本茂來說。讓他見到了這樣一款遊戲他是非常欣喜的。因為這遊戲在他看來是非常非常有趣的!光是看這個遊戲的本質,那就是進行收集和對戰,起碼這點在日本市場上肯定可以賣的還行——日本人天生就是容易看到細節,所以特別喜歡細心的去整理去收集!而且在這個日元不斷升值的年代裡面,一些成|人面對收藏古玩等等越來越吃力,乾脆變成了就在電子遊戲世界裡玩收藏!

而這樣的一個《口袋妖怪》一下就衝擊到了這個地方,同時這個遊戲裡面居然還有跟養真的寵物一樣的可以訓練它們,還能給它們交配,還能帶著玩家自己苦心培育多代的最強妖怪跟同伴的進行對戰!這完全就是今年最熱賣遊戲才會有的樣子!

不過最令這宮本茂覺得震撼的,就是這遊戲裡面居然還有各種隱藏設定!居然還有出現頻率和捕捉機率的微調。居然還有交配以後生下來孩子繼承父母雙方特點、技能的機率設定!這種種的隱藏設定,那簡直就會謀殺掉玩家幾倍十幾倍甚至幾十倍的正常遊戲時間而且還樂此不疲!甚至在遊戲中,好像還有一個隱藏的路線就是去研究口袋妖怪產生的歷史以及背景!這樣的種種隱藏設定讓宮本茂本人甚至都覺得學到了不少東西!而這一切還是一箇中國人和他宮本茂的朋友小智一起弄的?

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對於宮本茂來說,他一直覺得遊戲製作最重要的其實就是箱庭理論。這所謂的箱庭理論其實說的通俗點就是“沙盤理論”。也就是在有限的資源“沙子”的情況下、在技術條件有限不能用水泥只能用沙子和海水的條件下,堆砌出來一個好玩好看的“沙子城堡”,要是用中國話說的話,那就是帶著鐐銬跳舞。在這種狀況下如何最大限度的發揮遊戲趣味性就是所有制作者必須面對的課題,能否能讓玩家喜歡的廢寢忘食便是衡量制作者水準的最佳槓桿!

而他覺得賈鴻漸帶來的這個方案裡面,可以說是完美的展現瞭如何用平淡無奇的沙子製作出來了一個精美的獅身人面像!本來他就覺得田尻智的那個收集昆蟲進行對戰的想法挺有趣的,而賈鴻漸的這個方案簡直就是那個昆蟲對戰遊戲想法的天衣無縫升級版!這企劃案裡簡直是平空創造了好幾種新穎的娛樂模式來提升遊戲的遊戲性,如果有了這個遊戲的話,那麼搞不好還能在一定程度上提高GB的銷量?等等,他們剛才說這遊戲做的最佳化不是太好。容量有點超標了?那如果真心乾脆就往大里做的話,是不是還能做出來一份更加精美的SFC超級任天堂家用機的版本?那到時候在家用機上不是也能熱賣一下麼?

而如果也能在SFC上發售的話,那麼說服山內老爺子社長答應提供給GAMEFREAK“火星壓縮技術”也不是不可能!“兩位,我這裡有個很重要的問題,要我答應幫兩位去找社長談壓縮技術的問題,那麼兩位最好能答應我這個遊戲也會開發相應的SFC的版本!我希望在我們任天堂的主機平臺上也能看到這樣一款有趣的遊戲!那樣在有了更大容量的卡帶和機能之後,我相信你們的遊戲會做的更加華麗更加好玩!”

“可以!”賈鴻漸點了點頭,能多平臺發售的話,最多也就是把發售期相對往後推延一段時間,但是對他的整個計劃是沒有什麼影響的。甚至還能多賺點小錢錢以及更增強《口袋妖怪》系列的影響力,這樣一來能讓美影廠過的更好的同時,也能讓他的寶貝兒小路里直接衝出國門走向亞洲了!

當賈鴻漸、田尻智和宮本茂一起去見任天堂的當家老爺子山內溥的時候,在國內卻是發生了好幾件跟他有關係的事情。第一件事情跟他的關係其實也不大,但是要真說起來還真有那麼一點。當年他曾經跟葉靜一起參觀過首鋼。那個首鋼當時無比龐大,在上一年的利潤80%由鋼鐵製品提供之後。首鋼就開始走上了多元化發展的道路,又是跟日本廠商合資建立晶片廠,要不就跟日本廠商建立機器人生產線,最後弄的又是生產腳踏車又是生產傢俱的。反正衣食住行等等方面就沒有首鋼不生產的!